方案概述
云游戏是将游戏客户端运行在云端的一种可交互的视频流技术,玩家在本地手机将按键控制指令发给云端,云端经过渲染编码后将游戏客户端画面传输到本地手机。核心体验需满足低延迟、低卡顿率和帧率稳定等技术指标,为玩家提供近乎本地手机的优质体验。具有免游戏下载、免更新、手机不发烫等优点。
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即开即玩
云游戏让玩家不用等待漫长的下载过程,像看网络视频一样,点击即开始游戏。
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精品跨端
云游戏彻底打通了设备间的壁垒,玩家游戏进程可以在任何终端再度无差别体验游戏乐趣。
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随处畅玩
云游戏搭载5G的组合,可以不再受到地域限制,随时随地享受游戏的更优体验。
方案架构
核心技术及指标Technology & indicators
- 高性能并发
- 高灵活度、高利用率
- 低延迟、低卡顿率、帧率稳定
- 自研PAAS平台
高性能并发
UCloud云游戏基于原生ARM CPU、自研安卓虚拟化技术、GPU直通安卓技术和Linux内核技术沉淀,高性能运行80-120路并发实例。
高灵活度、高利用率
ARM服务器架构只需要一种规格即可运行所有实例,实例按需使用CPU和GPU资源,多余的CPU和GPU算力碎片由内核调度给其他实例使用。不同分辨率和帧率的实例亦可混跑,最大化利用服务器资源,简化资源管理复杂度。
低延迟、低卡顿率、帧率稳定
云游戏最大的延迟是网络延迟,而UCloud十年来深耕云计算领域,机房建设覆盖全国,可以大幅减少网络传播延迟,基于GPU直通安卓架构降低渲染延迟,渲染后直接在显存内编码实现零拷贝。深度优化webRTC传输延迟、按键控制时延和音视频同步延迟,从而将云游戏增量延迟控制到50ms以内,将卡顿率控制在20次/10分钟,帧率稳定在29-30帧。
自研PAAS平台
UCloud云游戏平台在IaaS的基础上,自研PaaS平台,包括安卓虚拟化、就近调度系统、音视频流采集、H264编码、WebRTC串流和安卓、iOS、H5、小程序等多种客户端,具备全技术栈能力为客户提供简单快速的接入服务。
适用场景use cases
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可玩广告
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微端下载
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短信推广
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大作随玩
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调度平台
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游戏测试
使用云游戏构造可玩落地页,引导用户先云玩后再下载。
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客户痛点
传统可玩广告需要额外开发,要投入额外开发维护成本。
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客户价值
云游戏可将试玩链接嵌入到第三方APP中,将“下载”替换成“试玩”,实现秒级呈现可玩广告,配合H5引导试玩、下载和注册后,优化后可相比视频广告提升50%-500%。
使用云游戏技术为任意大小的游戏,创建5MB左右的微端安装包,替换游戏整包进行广告投放。
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客户痛点
手游日益重度化,游戏包体迅速增加,对投放的下载转化带来极大压力。
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客户价值
投放5MB游戏微端下载,降低下载时对手机终端的配置门槛,将下载成功率提高到接近100%,从而大幅提高获客成功率、提高广告投放效率。
云游戏赋能游戏能力于游戏短信推广
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客户痛点
游戏下载传播速度慢。
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客户价值
短信发送URL,玩家点击URL即可在微信小程序内玩游戏,可实现快速传播;也可实现多人同屏。
浏览器中即可云玩各种游戏大作。
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客户痛点
用户在玩游戏3A大作时,需要配置高端GPU以及下载安装包。
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客户价值
手游在云端运行,低配置手机也能流畅运行各种大型手游,同时手机不发烫。
云游戏与直播场景配合,主播也能为游戏导流。
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客户痛点
网络延迟导致客户体验不好。
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客户价值
依托UCloud覆盖全国的就近调度系统,客户可轻松便捷接入UCloud云游戏平台,为玩家提供优质体验。
采用云游戏方式进行用户体验测试,可快速全局升级,提升测试效率。
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客户痛点
非公开测试期间对保密性要求高,传统模式无法保证高频率且无法保证及时更新受邀测试客户的游戏版本。
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客户价值
通过云游戏技术在测试期间不需要将安装包直接发给受邀客户,可以保证安装包不外泄。在版本更新时,只需要更新云游戏服务测的安装包,即可实现全网客户的更新,可减少在测试阶段的沟通成本,提升测试效果。