摘要:所以制作各种各样的轮播组件还是得心应手。第一种轮播图如上图所示。因为初始值是,所有向左边滑动一定是负值。可以得到一定是。可以拿到当前的位置以及当前所处的位置。是运动结束后的回调,用来设置的。 轮播图也涉及到触摸和触摸反馈,同时,AlloyTouch可以把惯性运动打开或者关闭,并且设置min和max为运动区域,超出会自动回弹。除了一般的竖向滚动,AlloyTouch也可以支持横向滚动,甚...
摘要:请求的传统写法改为后的写法很显然,我们把异步中使用回调函数的场景改为了等函数链式调用的方式。数组中第一个元素是异步的,第二个是非异步,会立即改变状态,所以新对象会立即改变状态并把传递给成功时的回调函数。 前言 Promise,相信每一个前端工程师都或多或少地在项目中都是用过,毕竟它早已不是一个新名词。ES6中已经原生对它加以支持,在caniuse中搜索一下Promise,发现新版的ch...
摘要:如果我们能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,只在路由被访问的时候才加载对应的组件,这样就更加高效了。这样会大大提高首屏显示的速度,但是可能其他的页面的速度就会降下来。 一、 代码分割,让页面按需加载,加快首屏速率 vue.js构建单页应用虽然能通过路由来实现多页面效果,但是实际上打包后所有的代码都只有一个入口文件app.bundle.js,当项目变得十分庞大的时候,app.bun...
摘要:如果是或者,会将作为值。否则,被调用的函数,进行转换后,作为值。又怎么操作这个很神奇。能转换它的参数为到总共个整数中的一个,这个函数遵循以下规则。不断加入新方法的规范也是这个初衷。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000012563719); 今天看element-react源码的时候,又看到了这张似曾相识却又异常陌生的老...
摘要:直接看源码如果原生支持就用原生的,否知自己实现一个结尾暂时就介绍这些看起来并不起眼的工具函数,在以后的文章和源码分析中遇到其他的会陆续更新到这篇文章中来。 前言 原文链接 源码地址 今天想写一篇关于下划线这个库中一些小工具函数的故事,我们都听过一句话,一个成功的男人背后一定有一个了不起的女人(?,其实也不一定,也许还有男人呢),那么一个经久不衰,为程序猿们所称道的库,框架的背后自然也有...