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  • 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(extra1-1):美图我也行

    摘要:前言本文是接续系列教程的,主要是介绍颜色系统在中的应用。本来是与一起成文的,因为莫名其妙的字数限制只能分割放送了。提供可以获取画布上任何一个像素,并可以自由的操作他们。绘制指定的位置绘制对象的内容。 前言 本文是接续系列教程的extra1,主要是介绍颜色系统在canvas中的应用。 本来是与extra1一起成文的,因为segmentfault莫名其妙的字数限制bug只能分割放送了。 ...

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  • erget源码分析(3):生命周期

    摘要:概述下面我们来分析一下中的生命周期。定义了监听生命周期的类,这个三个成员方法分别执行暂停继续和刷新。方法作为桥梁,接收到具体的类型的函数,创建的一个实例作为参数调用它。函数做了两件事情暂停应用程序,暂停背景音乐和音效的播放。 概述 下面我们来分析一下erget中的生命周期。 src/egret/player/SystemTicker.ts: export namespace li...

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  • async/await with webpack+babel in Browser

    1.安装以下插件 babel-plugin-transform-runtime babel-preset-stage-3 2.Webpack配置 module : { loaders : [{ test: /.jsx?$/, exclude: /node_modules/, loader: babel-lo...

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  • [deviceone开发]-多种样式下拉菜单demo

    摘要:一简介该主要展示了种下拉菜单。一仿弹出菜单主要实现原理是通过一个,然后通过点击事件控制其属性来显示或者隐藏。二组合下拉菜单主要用到的控件是用来控制赛选条件点击后的动画效果,主要用在地区选择中。 一、简介 该demo主要展示了3种下拉菜单。 一、仿QQ弹出菜单 主要实现原理是通过add一个ui,然后通过点击事件控制其visible属性来显示或者隐藏。 二、组合下拉菜单 主要用到的控件是d...

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  • 前端时间处理小结

    摘要:相信,几乎每个前端项目都不可避免地要接触到时间处理,最最常见的就是时间格式化。中,内置对象封装了时间处理方法。 相信,几乎每个前端项目都不可避免地要接触到时间处理,最最常见的就是时间格式化。JS中,内置对象Date封装了时间处理方法。但说实话,这个对象方法太多,而且平时业务开发中也很少会直接用到这些方法,所以我总是对Date对象感觉到陌生!最近对时间处理作了下小结,用此文来记录一下。 ...

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