摘要:一般也不需要传入,需要用到的模块用加载即可。根据应用场景的不同,提供了三个载入模块的,分别是和。主要用于载入入口模块。入口模块相当于语言的函数,同时也是整个模块依赖树的根。表示下载文件的最大时长,以毫秒为单位。 本文转自张洋,因为SeaJS更新版本很快,所以原文中很多地方不太适用,在这里发布一个更新版。 如何使用SeaJS 下载及安装在这里不赘述了,不了解的请查询官网。 基本开发原则 ...
摘要:分别命名文件为和。上述代码指定了当某列书籍被点击时响应一个回调函数。当组件的值改变时例如用户键入一些文本,将会调用组件,同时为组件指定一个回调函数。在调用时,回调函数和利用用户输入的数据将设置和属性。 【编者按】本篇文章的作者是 Joyce Echessa——渥合数位服务创办人,毕业于台湾大学,近年来专注于协助客户进行 App 软体以及网站开发。本篇文章中,作者介绍通过 React N...
摘要:项目地址基础官方官方网站已被墙,可看官方下载包,已增加服务,输入地址即可,例如以及我的翻译版本 GitHub项目地址 https://github.com/dolymood/AngularLearning 基础 官方: http://docs.angularjs.org angularjs官方网站已被墙,可看 http://www.ngnice.com/; 官方zip下载包 http...
摘要:记录一些小技巧和踩过的坑由于本篇文章内容太多,导致编辑器有点卡,所以新开辟了一篇实践二,后续再这里更新。组件的生命周期函数是在标签里的数据发生变化时候触发数据可能更新了,但是没有绑定到上面的话,不会调用钩子函数。 记录一些小技巧和踩过的坑 由于本篇文章内容太多,导致SF编辑器有点卡,所以新开辟了一篇 vue2实践(二),后续再这里更新。 1. props 带不带冒号的区别 ...
摘要:适用情景对象的事件拖拽时的事件射击游戏中的事件文字输入自动完成的事件实际上对于的事件,实际需求大多为停止改变大小毫秒后执行后续处理防抖而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理节流。 区别 debounce(防抖):当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。比如:如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。 throttle(...