摘要:最近在学做动画,于是就写个转盘练下手。设置中奖区间为度设置固定角度会让动画有点难看停止循环中奖操作记录转过的角度绘制图形最后现在这个转盘比较大的问题就是,如果中奖区间比较小,那减速后转动的时间就长一些,最低速度转很久才停下。 最近在学canvas做动画,于是就写个转盘练下手。上个简陋的成果图(中间那个是转的指针,外面的圈是图片,懒得写了哈哈哈)showImg(https://segme...
摘要:为了不再重复的上传文件,做了一个统一选择文件和上传文件的基于演示用法上传地址是否可以多选允许选择的文件后缀也是允许上传的文件后缀上传的文件大小每页显示多少选择文件时的事件如果是多选模式,则就是多选后点击确定按钮的事件参数为选择的文件列 为了不再重复的上传文件,做了一个统一选择文件和上传文件的基于 element UI :http://element-cn.eleme.io 演示 sh...
摘要:但是通过分析验证了问题所在,之后遇到这种情况的时候便有了解决办法合理设置百分比,使其计算结果小数点,进而四舍五入之后宽度大于实际渲染宽度 近期在开发的时候遇到一个奇怪的问题,如下图(ios系统,android暂未发现),第一个和第三个子元素中的角标与父元素始终有一条缝隙,但是第二个没有,因为第一次遇到,没有意识到是小数点的问题,然后从头到尾重新看了相关的样式,布局,设置都没有问题,但是...
摘要:一开始支持微信小程序自定义组件新版支持了更多语法,详细如下支持过滤器支持比较复杂的渲染表达式支持在内使用中的函数支持同的解析支持新语法支持解构插槽设置默认值支持后备内容组件支持原生事件绑定,如新版不支持的语法不支持绑定变量使用字符串 一、1、uni-app 1.8开始支持微信小程序自定义组件2、新版支持了更多 Vue 语法,详细如下: 支持过滤器 filter支持比较复杂的 JavaS...
摘要:在组件未定义的情况下,会判断该组件是否是,如果是的话,会对新旧进行比较,一旦新旧不一致,会触发。而用于渲染复杂列表的数据其实并没有变化,但由于重新触发,列表还是会重新渲染。 在react开发中,经常会遇到组件重复渲染的问题,父组件一个state的变化,就会导致以该组件的所有子组件都重写render,尽管绝大多数子组件的props没有变化 render什么时候会触发 首先,先上一张rea...