摘要:作为两个小程序开发框架都使用过,并应用在生产环境里的人,自然是要比较一下两者的异同点。在这里与当前很流行的小程序开发框架之一进行简单对比,主要还是为了方便大家更快速地了解,从而选择更适合自己的开发方式。 前言 前阵子,来自我们凹凸实验室的遵循 React 语法规范的多端开发方案 - Taro终于对外开源了,欢迎围观star(先打波广告)。作为第一批使用了Taro开发的TOPLIFE小程...
摘要:函数会在之后的某个时刻触发事件定时器。事件循环中的这样一次遍历被称为一个。执行完毕并出栈。当定时器过期,宿主环境会把回调函数添加至事件循环队列中,然后,在未来的某个取出并执行该事件。 原文请查阅这里,略有改动。 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里。 这是 JavaScript 工作原理的第四章。 现在,我们将会通过回顾单线程环境下编程的弊端及如何克服这些困难以创建令人惊叹...
摘要:本文会不定期更新在中遇到的问题进行汇总。转发请注明出处,尊重作者,谢谢注意版本为,适合低版本指南,不通用以上。强烈推荐作者文档版踩坑指南,点击跳转 本文会不定期更新在nuxt.js中遇到的问题进行汇总。转发请注明出处,尊重作者,谢谢! 注意:版本为1.0+,适合低版本nuxt指南,不通用2.0+以上。 强烈推荐作者文档版踩坑指南,点击跳转
摘要:严格来说,这意味着对象是无特定顺序的值的数组。构造函数式缺点是在创建对象时,特别针对对象的属性指向函数时,会重复的创建函数实例。此外,组合模式还支持向构造函数传递参数,可谓是集两家之所长。 一般认为,js是面向过程模型的语言,很多前端开发者,也偏向以面向过程的方式编写代码,其实在ECMA中是这样定义过对象(object)的,属性的无序集合,每个属性存放一个原始值、对象或函数。严格来说...
摘要:前言本文是学习这一章后的记录,并且用实现其中的示例。因此得到如下结构而数据则从顶层组件往下流动,各层提取各自数据进行渲染。而交互的意思是,对的操作会影响应用数据,从而刷新。更新值更新值注意中使用时,需要定义一个返回函数的高阶函数来实现。 前言 本文是学习Thinking in React这一章后的记录,并且用Reagent实现其中的示例。 概要 构造恰当的数据结构 从静态非交互版本...