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  • 函数防抖与函数节流

    摘要:适用情景对象的事件拖拽时的事件射击游戏中的事件文字输入自动完成的事件实际上对于的事件,实际需求大多为停止改变大小毫秒后执行后续处理防抖而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理节流。 区别 debounce(防抖):当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。比如:如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。 throttle(...

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  • 滚蛋吧!constant 君

    摘要:引入,有效解决事件分发时,事件类型的一致性以及清晰逻辑性。其实,细心思考,不难发现,随着项目增大。目录将会随着数据处理事件迅速膨胀。大家一直维护着这个事件命名机制,身心疲惫有木有。其实,随着项目增大,独立出来的也会导致非常麻烦的维护问题。 作者:Jogis原文链接:https://github.com/yesvods/Blog/issues/4转载请注明原文链接以及作者信息 前言 事情...

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  • HTML 5:你必须知道的data属性

    摘要:微格式主要是为人类设计的用于介绍上下文信息的。利用微格式的代码如下相反,利用属性的代码如下了解更多关于微格式的信息在中使用属性既然在标记中实现了属性,那么也可以在中使用这个属性了。 HTML 5的Data属性可以让你给元素自定义数据。这篇文章就是思考怎么更好的使用Data属性。 **介绍** HTML 5之前,我们必须依赖于class和rel属性来存储需要在网站中使用的数据片段,...

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  • python深拷贝与浅拷贝

    摘要:之前关于的作用域赋值参数传递,我们接连谈了几篇文章全菊变量和菊部变量关于函数参数传递,人都错了可变对象与不可变对象今天我们依然要就相关话题继续下去。这是由于它们是不可变对象,不存在被修改的可能,所以拷贝和赋值是一样的。 之前关于 Python 的作用域、赋值、参数传递,我们接连谈了几篇文章: 全菊变量和菊部变量 关于函数参数传递,80%人都错了 可变对象与不可变对象 今天我们依然要...

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  • Python gRPC 入门

    摘要:消息格式有三个字段,在消息中承载的数据分别对应于每一个字段。所以应该为那些频繁出现的消息元素保留之内的标识号。示例编译这里我们用编译一下,看得到什么文件名使用以下命令编译生成了两个文件此文件包含生成的和类。 gRPC 一开始由 google 开发,是一款语言中立、平台中立、开源的远程过程调用(RPC)系统。 本文通过一个简单的 Hello World 例子来向您介绍 gRPC 。 gR...

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