摘要:我们想要在中做到子传参给父,那我们的父组件就要像子组件伸出小偷之手。所在组件的更新时调用,但是可能发生在其子更新之前。指令所在组件的及其子全部更新后调用。 视频教程 由于思否不支持视频链接 视频请移步 http://www.henrongyi.top 你能学到什么 二档视频当然要比一档视频难一点,如果前面的内容还没有消化完毕的话,还是建议大家继续消化前面的内容,然后再看接下来的部分。...
摘要:具体实现过程准备一个画布这个画布是我们展现整个正方形的画布,也就是上图那个黑色的方框。第三四个参数分别是相机离展示内容正方体最近的距离和最远的距离。这个时候画布的大小正好是正方体的倍。 three.js 是一款WebGL框架,WebGL可以让我们在canvas上实现3D效果。实现3D效果在国内来说还算是比较新的东西,可供查阅的资料也不多。这篇文章仅是一个入门篇,介绍如何绘制一个3D正方...
摘要:如果你保存成的时候,你需要提供绘制一个散点图不会重绘,和初始的线更新线和坐标轴标签返回要重绘的对象将会在每一帧执行一次帧数每帧的间隔如果第一参数是,教会保存成重点保存的尺寸使用的渲染器,我们制定成否则直接展示 开门见山,直接上例子: showImg(http://p.aybe.me/blog/line.gif); 有如下特点: 散点图的部分是不变的;线是移动的 X 轴标题每一祯改变一...
摘要:架构消息代理,作为临时储存任务的中间媒介,为提供了队列服务。生产者将任务发送到,消费者再从获取任务。如果使用,则有可能发生突然断电之类的问题造成突然终止后的数据丢失等后果。任务调度器,负责调度并触发定时周期任务。 架构 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbmDXa?w=831&h=413); Broker 消息代理,作为临时储存任务的中间媒...
摘要:最近在重构项目代码有个需求是需要声明一个变量然后任何了这个变量的模块当这个变量在其它地方更改了值以后这个变化都能反映出来乍看好像有点麻烦其实很简单就通常的想法来讲你用或一个类实例都能实现因为在使用它们时本质上还是一种引用的方式而不是像其它变 最近在重构项目代码, 有个需求是需要声明一个变量, 然后任何import了这个变量的模块, 当这个变量在其它地方更改了值以后, 这个变化都能反映出...