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  • JavaScript时间线

    摘要:创建对象,添加到中。注意与的不同对象触发事件,这也标志着程序执行从同步脚本执行阶段,转化为事件驱动阶段。当所有的脚本加载完成并执行后等加载完成后,,对象触发事件。从此,以异步响应方式处理用户输入网络事件等。 js时间线 js执行是单线程,并不是说整个浏览器都是单线程的,姑且就成为单线程吧 js单线程的原因是为了避免多线程操作dom,引发的并发问题,dom属于基础数据,从多线程上讲,对它...

    atinosun 发布于JavaScript
  • Nodejs之npm&package.json

    摘要:在终端输入会询问的各种信息,从而确认。这意味着,所有通过安装的包都可以在终端以命令方式运行,例如,等。用于检查模块是否过时并列出。文件在运行后会生成文件,该文件用于记录项目中所用到的依赖以及项目的配置信息比如名称版本许可证等。 一直以来,作为前端开发,在公司都是先写好页面,然后再跟后端合作,将数据填入前端页面中,但是偶尔自己闲来无事,也会看一些框架什么的,然后利用框架做个单页面应用啊,...

    atinosun 发布于JavaScript
  • JavaScript 函数(上)笔记

    摘要:函数语法中的函数有两种语法形式,一种叫函数声明。如上所述的实参若大于形参,就会有,那么如果要添加一个可以适用于不定参数的函数,应该怎么做呢循环遍历这样就能完成不定参数的求和函数了。 函数语法 JavaScript中的函数有两种语法形式,一种叫函数声明。例如: function add(number0,number1){ var number = number0 + number...

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  • JavaScript 高级技巧——“防篡改对象”的注意要点

    摘要:防篡改对象不可扩展对象默认情况下,所有对象都是可扩展的不可扩展可以使用这个方法严格模式下会抛出错误一旦设置防扩展,对象就无法添加新的属性和方法。已有的属性方法不受影响,这些属性方法仍然可以修改和删除。检测是否被冻结,用方法 防篡改对象 不可扩展对象 默认情况下,所有对象都是可扩展的: var person = { name: Oliver }; person.age = 18;...

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  • 游戏机制探索

    摘要:各种游戏机制算法和效果的具体例子的汇总。它们并不意味着完全正确或要代表一个完整的游戏。它们甚至不是实现被说明的游戏机制的最佳方法它们当然不是唯一的方式。不过我希望你发现它们的用处,并在你自己的游戏里把它们作为起点。这是一项进行中的工作。 showImg(http://segmentfault.com/img/bVcbaJ); 各种游戏机制、算法和效果的具体例子的汇总。这些例子都是借助...

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