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  • 微信小游戏初体验

    摘要:前言前天一个跳一跳小游戏刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序拥有了搭载游戏的功能早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛。作为一个前端,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的微信官方开发工具,体验一波小游戏要如何开发。 本文旨在通过分析官方给出的一个飞机大战小游戏的源代码来说明如何进行小游戏的开发。 1.前言 前天一个跳一跳小游戏刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序拥有了搭载游戏的功能(...

    elina 发布于JavaScript
  • 组件开发

    摘要:什么是组件怎么开发组件知道问题的结构是什么,某爱说过用的时间想明白问题结构,再用的时间解决问题第一步了解组件要解决的问题是什么实现继承能力抽象出风格,规范通信生命周期内,需要做一些具体的业务逻辑怎么通知 【1】什么是组件?showImg(https://segmentfault.com/img/bVZqsO?w=778&h=665); 【2】怎么开发组件?【JavaScript】 知道...

    elina 发布于JavaScript
  • 从Vue.js源码角度再看数据绑定

    摘要:在学习过程中,为加上了中文的注释,希望可以对其他想学习源码的小伙伴有所帮助。数据绑定原理前面已经讲过数据绑定的原理了,现在从源码来看一下数据绑定在中是如何实现的。 写在前面 因为对Vue.js很感兴趣,而且平时工作的技术栈也是Vue.js,这几个月花了些时间研究学习了一下Vue.js源码,并做了总结与输出。文章的原地址:https://github.com/answershuto/le...

    elina 发布于JavaScript
  • Vue的缓存算法—LRU算法

    摘要:最近在看的源码,不得不说的是,的源码十分优雅简洁,下面就来分享下的缓存利用的算法算法。关于算法的具体流程,可以来看下这个,这个可视化过程,模拟了算法进行调度的过程。 最近在看Vue的源码,不得不说的是,Vue的源码十分优雅简洁,下面就来分享下Vue的缓存利用的算法LRU算法。 LRU算法 LRU是Least recently used的简写,主要原理是根据历史访问记录来淘汰数据,说白了...

    elina 发布于JavaScript
  • ECMAScript 6新特性介绍

    摘要:不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用命令,否则会抛出一个错误。类支持原型继承父类调用实例静态方法和构造函数。反的方法可以接收一个参数并且返回值取决与它的构造函数。之后就可以用这个返回值做为对象的键了。 箭头函数 箭头函数使用=>语法来简化函数,在语句结构上和C#、Java 8 和 CoffeeScript类似,支持表达式和函数体。。=>`操作符左边为输入的参数,而右边则是进行的操...

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