摘要:又如,对于,结果其实并不是,但是最接近真实结果的数,比其它任何浮点数都更接近。许多语言也就直接显示结果为了,而不展示一个浮点数的真实结果了。小结本文主要介绍了浮点数计算问题,简单回答了为什么以及怎么办两个问题为什么不等于。 原文地址:为什么0.1+0.2不等于0.3 先看两个简单但诡异的代码: 0.1 + 0.2 > 0.3 // true 0.1 * 0.1 = 0.01000000...
摘要:子组件向父组件通信方法一使用事件父组件向子组件传递事件方法,子组件通过触发事件,回调给父组件。非父子组件兄弟组件之间的数据传递非父子组件通信,官方推荐使用一个实例作为中央事件总线。 写在前面 因为对Vue.js很感兴趣,而且平时工作的技术栈也是Vue.js,这几个月花了些时间研究学习了一下Vue.js源码,并做了总结与输出。 文章的原地址:https://github.com/answ...
摘要:搭建一个应用,少不了一个主文件,不少人根据各自喜好来定义名字,像。总结一个完整的由个部分组成,大家只要把主文件当成白雪公主,把个组成部分当作七个小矮人就行了,哈哈,这个记法真天才。 前言 Node妹子的问世,着实让我们前端攻城狮兴奋了一把,尤其本屌听说Javascript可以写服务端后,兴奋的像是看到了二次元萝莉的胖子...(●◡●)。呃哼...YY先到这里,原谅本屌是个二次元萝莉控。...
摘要:基础布局的中主要为部分,分别是用于搜索筛选和分页的表单控件用于排序表格的表头以及用于展示数据的。这也是前瞻发布之后,提出废弃部分功能后许多人反应较为强烈的原因。 与上周的第一篇实践教程一样,在这篇文章中,我将继续从一种常见的功能——表格入手,展示Vue.js中的一些优雅特性。同时也将对filter功能与computed属性进行对比,说明各自的适用场景,也为vue2.0版本中即将删除的部...
摘要:本文是一篇简单的构建三维视图的入门教程,你可以了解到利用创建简单的三维图形,并且控制图形运动。然后将其加入到中。三创建对象大多数时候,我们需要讲绘制的图形整合到一起进行控制。在轴上运动的完整代码这个入门教程就到这里了,感谢阅读。 本文是一篇简单的webGL+threejs构建web三维视图的入门教程,你可以了解到利用threejs创建简单的三维图形,并且控制图形运动。若有不足,欢迎指出...