摘要:项目中使用框架,在标签中使用不起作用。移动鼠标,目前不能触发该事件。修改后的写法如下触发事件加上登录。分析原因内部把相关的方法禁止。依次推论并验证在非标签中使用,能正常执行,无需添加。 vue项目中使用element-ui框架,在element标签中使用@mouseenter不起作用。web项目中的写法如下:登录。移动鼠标,目前不能触发该事件。 修改后的写法如下(触发事件加上nativ...
摘要:创建弹幕功能的类及基本参数处理布局时需要注意的默认宽为,高为,我们要保证完全覆盖整个视频,需要让与宽高相等。因为我们不确定每一个使用该功能的视频的宽高都是一样的,所以画布的宽高并没有通过来设置,而是通过在类创建实例初始化属性的时候动态设置。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000018998386); 阅读原文 页面布...
摘要:树形控件数据格式组件最近做了第一个组内可以使用的组件,虽然是最简版,也废了不少力。让我来记录这个树形组件的编写过程和期间用到的知识点。 vue+element tree(树形控件数据格式)组件(1), 最近做了第一个组内可以使用的组件,虽然是最简版,也废了不少力。各位前辈帮我解决问题,才勉强搞定。让我来记录这个树形组件的编写过程和期间用到的知识点。 首先说说需求,就是点击出现弹窗+蒙板...
摘要:异步渲染利用事件循环,延迟渲染函数的调用调用回调函数处理后跟函数的情况浅合并逻辑事件循环,关于的事件循环和的事件循环后续会单独写篇文章。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000015785464?w=640&h=280); 看源码一个痛处是会陷进理不顺主干的困局中,本系列文章在实现一个 (x)react 的同时理顺 Rea...
摘要:所以我先写了一个样例扔在服务器上,大家可以先体验一下效果用成就感作为驱动力哈哈哈点我体验地址正文实现这个小游戏也不难,让我们想想,一个迷宫游戏有哪些基本要素。迷宫地图的生成,可以借助谷歌的一个迷宫在线生成器来获得。 前言 (最近设计模式看的有点头大,一直面对纯js实在是有些枯燥-_-。所以写一点有趣的东西调剂一下)现在canvas已经不算新鲜了,不过由于日常业务中并不常用,所以实践并不...