话不多说,直接开干。 重点: 下图我们可以看到,游戏区分为8个div,进行游戏时需要判断点击的div是否可移动,移动后判断游戏是否结束。 解决思路:将游戏界面看作一个div大盒子,将大盒子分为9个区域进行编号,这9个区域的位置始终不变;8个div以定位top和left控制其位置,设置9个区域的div分别可以往哪个区域移动,点击时判断可移动的编号区域内是否有div,若有,则无法向该方向移动...
想要升职加薪就要努力学习这篇React不能将useMemo设置为默认方法原因详解, 很多朋友都建议可以用 React 这样就不直接默认使用这种memorized呢?还可以让所有资料都缓存~减少渲染 话不多说,直接上。大概就是直接让所有的东西都 默认套上一层useMemo (or 其他的xxx)不就好了? 还真不行~ 你能学到 / 本文框架 memo constMyComponent...
想要做到就要有更多的学习,你知道为什么React不把他们设为默认方法#useEvent是一个刚刚提案的原生Hook,还处于RFC。现在我们就一起来讨论下 RFC:Request for Comments 提案应用的还十分广泛 我们先看看在没有 useEvent 会出现的情况: functionChat(){ const[text,setText]=useState(''...
我们看看js实现简单拼图游戏的详细代码,HTML仅有一个id为game的div,也不错编写CSS,仅要img文件夹中放置一个图片文件就行,此处我放置的是LOL皇子的图片,图片名为'lol.png' <divid="game"> </div> 下面展示具体效果 多的不说,直接上js代码 /** *游戏配置 */ ...
学习一门知识,有些内容必须要提前明白,比如在学习js中同步异步的问题前,需要明白,js是单线程的,为什么它得是单线程的呢?现在先从它应用的场景来说,就是用来让用户与页面进行交互的吧。假如有js是多线程的,那在这个线程里面,用户点击某个按钮会增加一个DOM节点,在另一个线程里面,用户点击这个按钮又会删除一个DOM节点,那么此时js就不知道该听谁的了。这就是为什么会出现同步异步。假设没有异步,那么...