摘要:文章首发于我的博客前言上一篇文章小恐龙游戏源码探究二让地面动起来实现了地面的移动。街机模式的效果就是游戏开始后,进入全屏模式。例如可以看到,进入街机模式之前,有一段开场动画。 文章首发于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龙游戏源码探究二 -- 让地面动起来》 实现了地面的移动。这一篇文章中,将实现效果:1、浏览器失焦时游戏暂停,聚焦游戏继续。 2、开场动...
摘要:的语法已经出了很长的时间了,在使用上也可以通过这类的编译工具转译为浏览器可以识别的的语法,但是依旧有很多开发在写代码的时候,依旧没有用的语法,而是习惯使用老的语法,这篇文章主要会介绍解构赋值基本用法以及在实际使用场景中相比语法的优势,让大家 es6的语法已经出了很长的时间了,在使用上也可以通过babel这类的编译工具转译为浏览器可以识别的es5的语法,但是依旧有很多开发在写代码的时候,...
摘要:基于的一般都有,和三种类型的系统。而前端项目的设置也类似。而无论是开发,测试还是生产,代码都相同。之所以要引入也是类似面向对象的编程思想,把和环境一些通用的配置抽取出来,避免在和里重复定义。 基于Netweaver的ABAP transport route一般都有dev,test和prod三种类型的系统。 showImg(https://segmentfault.com/img/rem...
摘要:获取匹配的第一个元素相对于其最近的具有定位即不是的父元素的位置返回不能设置。但是这两种方法的缺点是要绑定的元素必须存在文档中。支持对动态创建的元素有效。解绑所有代理的事件,而元素本身的事件不会被解绑。触发事件响应方法,不触发浏览器行为。 选择器 :visible 和 :hidden 匹配显示和隐藏的元素(css-display),需要指明元素或类,因为head、script等元素也是...
摘要:原生实现日期选择器插件前言距离自己上次写插件差不多半年了。公司技术栈都是用框架,调解下口味就写了此原生插件。因为本意是想兼容到就不用语法写了。前段时间在看源码受了点启发,本插件有点接近数据驱动视图更新的响应式渲染。 原生js实现日期选择器插件 前言 距离自己上次写插件差不多半年了。公司技术栈都是用框架,调解下口味就写了此原生插件。因为本意是想兼容到ie9就不用es6语法写了。前段时间在...