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  • 组件设计漫谈

    摘要:最近组件库支持了,并且做了功能的升级,文档看这里下文不谈论这门技术,我打算从组件的设计以及一些细节来谈谈组件库这件事。组件细节举几个例子来谈谈组件设计和细节固钉当滚动条滑动,固钉元素划出视界时候,我们希望它能仍然钉在那里,展示在视界内。 最近组件库 N3 支持了 vue 2.0 ,并且做了功能的升级, 文档看这里 https://n3-components.github.... 下文不...

    WelliJhon 发布于Css
  • 弹性盒模型

    摘要:如果一个项目的属性为,其他项目都为,则空间不足时,前者不缩小。 弹性盒模型 1. 容器的概念 指定父元素为 flex .parent { display: flex; } .parent_inline { display: inline-flex; } 指定之后 float clear vertical-align 会失效 父元素称为 flex container 子元素称为 fle...

    WelliJhon 发布于Css
  • Canvas + WebSocket + Redis 实现一个视频弹幕

    摘要:创建弹幕功能的类及基本参数处理布局时需要注意的默认宽为,高为,我们要保证完全覆盖整个视频,需要让与宽高相等。因为我们不确定每一个使用该功能的视频的宽高都是一样的,所以画布的宽高并没有通过来设置,而是通过在类创建实例初始化属性的时候动态设置。 showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000018998386); 阅读原文 页面布...

    WelliJhon 发布于Css
  • DOM和BOM

    摘要:和概念文档对象模型。作用操作页面中的元素。顶级对象是就是指或者文件。侧重于展示数据,侧重于存储数据,写的是代码,遵循的是的规范。页面中所有的内容都是节点标签节点,属性节点,文本节点。所以,对象值这种写法是错误的。 DOM和BOM DOM 概念 DOM:Document Object Model 文档对象模型。 DOM作用:操作页面中的元素。 顶级对象是document 就是指HTML...

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  • 性能:深入理解浏览器渲染原理 reflow & repaint

    摘要:之后,如果渲染树发生了变动,那么可能会触发回流或重绘中的一个或二者。在书写时要避免不必要的层级,书写时避免嵌套过深规则过于复杂,尤其是后代选择器,匹配选择器也会耗费更多的。 刚入行前端的时候是不是经常看到有文章说尽量不要用CSS通配符*,CSS选择器层叠最好不要超过三层,HTML少使用table,结构也要尽量简单一些...这一切说的不无道理,过多的使用确实会造成浏览器渲染的性能降低,当...

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