摘要:代理设计模式代理模式为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式是常见的设计模式之一是指不直接调用实际的对象,而是通过代理对象,来间接的调用实际的对象。对象类定义了代理对象所代表的目标对象。 代理设计模式 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式是常见的设计模式之一,是指不直接调用实际的对象,而是通过代理对象,来间接的调用实际的对象。为什么要采用这种间...
摘要:数组去重方法的总结前言在中数组是比较常用的,本文中总结了下数组去重的几种常用方法,如有问题,请指正。 JavaScript数组去重方法的总结 前言 在JavaScript中数组是比较常用的,本文中总结了下数组去重的几种常用方法,如有问题,请指正。 简单粗暴的一种,ES6中set方法: var arr = [1,2,2,3,3,4,5,5]; console.log([...new Se...
摘要:红宝书笔记在中使用加载外部脚本文件,通知浏览器立即下载,异步执行脚本可以延迟到文档完全被解析和显示之后在执行浏览器不支持脚本。对数组中的每一项运行给定函数,返回该函数会返回的项组成的数组。 红宝书笔记 1.在HTML中使用JavaScript async:加载外部脚本文件,通知浏览器立即下载,异步执行 defer:脚本可以延迟到文档完全被解析和显示之后在执行 noscript:浏览器不...
摘要:本文是响应式编程第一章响应式这篇文章的学习笔记。通过代码对比可以发现,在响应式编程中,我们不再用对象的概念来对现实世界进行建模,而是使用流的思想对信息进行拆分和聚合。 本文是Rxjs 响应式编程-第一章:响应式这篇文章的学习笔记。示例代码地址:【示例代码】 更多文章:【《大史住在大前端》博文集目录】 showImg(https://segmentfault.com/img/bVbuE...
摘要:每个单独的行为称为状态。状态播放器用于控制精灵状态。这个雪碧图中实际上有八个精灵状态四个静态状态和四个动画状态。下图显示了雪碧图上的状态以及标识这些状态的帧号。将每个键的值设置为与状态对应的帧编号。 精灵状态 如果你有复杂的游戏角色或交互式对象,你可能希望该角色根据游戏环境中发生的情况,以不同的方式运行。每个单独的行为称为状态。如果你在精灵上定义状态,那么只要游戏中出现与该状态相对应的...