摘要:学习笔记使用粒子系统模拟时空隧道本例的运行结果如图时空隧道演示地址的粒子系统的粒子系统主要是依靠精灵体来创建的,要实现中的粒子系统创建,一般有两种方式。 WebGL three.js学习笔记 使用粒子系统模拟时空隧道 本例的运行结果如图:showImg(https://img-blog.csdnimg.cn/20190426222855492.png?x-oss-process=ima...
摘要:决定自己写一个移动端图片上传组件。允许多选,加上事件的回调函数。在的回调函数中,我们能通过拿到所选择的文件,但是文件是无法展示在页面上的,通常的做法是使用转为然后展示在页面上。 背景 前段时间项目重构,改成SSR的项目,但之前用的图片选择上传组件不支持SSR(server-side-render)。遂进行了调研,发现很多的工具。但有的太大,有的使用麻烦,有的不满足使用需求。决定自己写一...
摘要:自定义组件触发的时候。使用外部样式表在最上方引入文件,微信小程序的路径一个大坑,接着在引入即可。 好吧,突然发现学不完了,一下子,那就分开吧,由于时间太久,直接重新大致复习了一下 微信小程序自定义组件微信小程序支持自定义组件下方的目录showImg(https://melovemingming-1253878077.cos.ap-chengdu.myqcloud.com/blog-im...
摘要:缺点滑动过快,可能会出现空白的情况。前端经典问题,在中操作渲染大量在当中直接操作,会导致性能严重下降,所以渲染长列表也就是大量,会导致浏览器卡顿严重,甚至有可能出现假死状态。 github地址 高效渲染大型列表的响应式组件 使用窗口特性,即在一个滚动的范围内,呈现你给定数据的一小部分,大量缩减了呈现组件所需的时间,以及创建DOM节点的数量。 缺点:滑动过快,可能会出现空白的情况。 ...
摘要:懒惰了很久,人有点生锈,所以写个算法系列让自己脑筋活跃起来。所有范例一律从小到大排序插入排序的思路可以参考抓扑克牌假定我们已有的扑克牌已经有序,现在抓了一张新牌,我们需要插入到适当的位置以保持队列依然有序。 懒惰了很久,人有点生锈,所以写个算法系列让自己脑筋活跃起来。 (所有范例一律从小到大排序) 插入排序的思路可以参考抓扑克牌:假定我们已有的扑克牌已经有序,现在抓了一张新牌,我们需要...