showImg(https://segmentfault.com/img/remote/1460000018796041?w=900&h=500); 简介 字符串、数字、布尔值、Null、Undefined、对象、数组、函数、判断方法 JavaScript 中有两种数据类型,分别是基本数据类型和引用数据类型: 基本数据类型 引用数据类型 Number、String、Boolean、Null...
摘要:本文是重温基础系列文章的第十一篇。返回一个布尔值,表示该值是否为的成员。使用回调函数遍历每个成员。与数组相同,对每个成员执行操作,且无返回值。 本文是 重温基础 系列文章的第十一篇。 今日感受:注意身体,生病花钱又难受。 系列目录: 【复习资料】ES6/ES7/ES8/ES9资料整理(个人整理) 【重温基础】1.语法和数据类型 【重温基础】2.流程控制和错误处理 【重温基础】3....
摘要:网页一进入判断是否登录,未登录跳转到登录页面首页是否需要判断是否登录这里是需要判断不需要鉴权判断该路由是否需要登录权限确保一定要有被调用 网页一进入判断是否登录,未登录跳转到登录页面 router.js export default new Router({ routes: [ { path: /, name: HelloWorld, c...
摘要:前言据说阿里有一道面试题就是谈谈函数节流和函数防抖。糟了,这可触碰到我的知识盲区了,好像听也没听过这个东西,痛定思痛,赶紧学习学习。概念和例子函数防抖在事件被触发秒后再执行回调,如果在这秒内又被触发,则重新计时。 前言 据说阿里有一道面试题就是谈谈函数节流和函数防抖。糟了,这可触碰到我的知识盲区了,好像听也没听过这2个东西,痛定思痛,赶紧学习学习。here we go! showImg...
摘要:缓冲运动的时候速度一定要取整,如果速度的话,不取整会直接变成速度大于应向上取整,小于应向下取整。代码实现缓冲运动缓冲运动位置的参考线取整开始运动 缓冲运动的特性 逐渐变慢,最后停止 距离越远速度越大 速度由距离决定 速度=(目标值-当前值)/缩放系数 距离大,速度大。距离小,速度小。速度和距离成正比。缓冲运动的时候速度一定要取整,如果速度0.9的话,不取整会直接变成0;速度大于0应...