...进行访问。在 kubernetes 生态链中,提供了 skydns 作为 DNS 服务器,结合 kubernetes 的 server 可以很好的解决域名访问问题 开始讲游戏容器化的时候谈到用镜像来标准化部署,所以我们花了很多时间打造企业级的镜像仓库。目前支持 ...
...络游戏实现方案都有讲解。从Peer-to-Peer 帧同步,客户端/服务器(c/s架构),客户端预测(Client-Side Prediction)方面进行了介绍。 用Unity做个游戏(二) - 事件系统 本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 之前一直...
...块,采集、存储、计算。在玩家手机客户端里面,在游戏服务器层面,通过什么样的方式来把玩家各种各样行为,包括说客户端还有服务器上面各种玩法、系统、活动采集到我们数据平台上去。MySQL 是静态分析的结果,Hadoop 主...
...块,采集、存储、计算。在玩家手机客户端里面,在游戏服务器层面,通过什么样的方式来把玩家各种各样行为,包括说客户端还有服务器上面各种玩法、系统、活动采集到我们数据平台上去。MySQL 是静态分析的结果,Hadoop 主...
...一下这个项目,以及开放出源代码供大家参考研究。那个服务器承载量不大,卡卡的也不要见怪。另外有什么bug 大家可以在 github 上提 issue。 还有就是,欢迎大家贡献代码,虽然真个项目也是我乱写的,还是希望有人能看得懂...
...能够支撑游戏产品架构的演进。游戏企业通过使用容器,服务器部署的弹性速度提高10倍以上,并将扩展区服的时间降低到分钟级,整个运营成本降低超过50%。第三,在AI能力层面,华为作为业界在云+终端同时具有芯片级...
转载来源:云加社区原作者:余国良 小游戏自发布以来,微信平台上已经出现了不少现象级的小游戏,包括跳一跳。在技术上微信小游戏和小程序的区别是什么?开发商在开发一款小游戏的时候通常会遇到什么问题?怎么去...
转载来源:云加社区原作者:余国良 小游戏自发布以来,微信平台上已经出现了不少现象级的小游戏,包括跳一跳。在技术上微信小游戏和小程序的区别是什么?开发商在开发一款小游戏的时候通常会遇到什么问题?怎么去...
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...区,了解更多网易技术产品运营经验。 网易云易盾移动游戏安全技术专家陈士留在2018年Unity技术路演演讲内容中对这个问题有过比较详细的介绍,摘录如下: 防止Unity3D代码被反编译其实就是常见的Unity手游风险中的破解风险。 ...
...经济系统、英雄系统等。 其次,经过对战斗过程中服务器与客户端间通信协议的分析,安全团队了解到该款游戏的战斗实时性要求非常高,所有的操作都有协议上报。PVE战斗采用的是客户端结算上报,服务器校验的形式。 ...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...