...、便捷接入、成本优化的四大优势。兼容云游戏企业在ARM手游云游戏、x86端游云游戏的部署需求,让用户可以在一个平台上创建多种类型的云游戏服务,实现用户低成本、高效率构建多终端适配的自有云游戏平台。恪守联盟公约...
...上也应该开发更高的自我创造可能,让所有玩家能够打造自己心仪的角色,加强代入感,搭建一个虚拟世界系统,让粉丝能够自己过一把主人翁的瘾必然比挂着IP之名而依然进行打怪氪金升级的无聊套路。 测试属于临门一脚...
...前端提供相关的 API,让前端通过 HTTP 协议将数据 post 给服务器,服务器处理完后返回前端需要更新的那部分数据就好。 实践下来我们发现这样做的确有优势,把数据查询、处理和存储的逻辑放在后端进行,这样业务的调整可以...
...下载了express的默认模板引擎用的是Jade,语法不懂诸位看官自己看去为了能直接引用bower目录下的文件,于是在app.js中添加路径声明app.use(express.static(path.join(__dirname, bower_components)));在layout.jade模板中引用bootstrap和jquery和我自己的js...
有服务器一台做什么能赚钱?自身是从事IT方面的工作,准确来说是游戏软件开发。根据我的一些经验来讲。1,CVS、SVN、GIT等一些备份软件的服务器搭配。一个团队需要用这些工具来进行项目的实时同步,以及团队开发,所以一...
...块,采集、存储、计算。在玩家手机客户端里面,在游戏服务器层面,通过什么样的方式来把玩家各种各样行为,包括说客户端还有服务器上面各种玩法、系统、活动采集到我们数据平台上去。MySQL 是静态分析的结果,Hadoop 主...
...块,采集、存储、计算。在玩家手机客户端里面,在游戏服务器层面,通过什么样的方式来把玩家各种各样行为,包括说客户端还有服务器上面各种玩法、系统、活动采集到我们数据平台上去。MySQL 是静态分析的结果,Hadoop 主...
...功能的执行,但当所有的功能测试都做完后,我们需要把自己的资源初始化,以回归一个普通玩家的水平,通过普通玩家的视角来查看游戏的难度提升是否合理,资源分配是否均匀。 关卡测试。App的使用是功能性的,一个功能...
...经济系统、英雄系统等。 其次,经过对战斗过程中服务器与客户端间通信协议的分析,安全团队了解到该款游戏的战斗实时性要求非常高,所有的操作都有协议上报。PVE战斗采用的是客户端结算上报,服务器校验的形式。 ...
...,其核心是竞技。 相比于其他游戏类型,MOBA类手游对服务器性能及网络质量有着更为严苛的要求,网络延迟一旦超过150ms,将会严重影响游戏玩家的对战体验,这也是英雄互娱海外游戏发行中不容忽视的技术瓶颈。 网络...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...