...变为可投影在二维平面上的有限的像素点数据;二是渲染着色;根据传入的顶点颜色数据或图片纹理数据,将相应的颜色对应到响应的像素点。在OpenGL ES中,其大概的绘制流程如下图所示:这里将三维空间中构成三维实体的坐标...
Three.js着色器 很多时候如果想写一些特效,往往需要编写着色器代码GLSL,如果你不熟悉着色器语言,自然需要学习着色器语言语法,如果你有着色器语言基础,直接使用Threejs引擎的ShaderMaterial或RawShaderMaterial API编写就可以。...
... Variable%20Rate%20Shading Variable%20Rate%20Shading(VRS,可变率着色)允许像素着色器一次着色一个或多个像素,这样一个着色计算可以代表一个像素或一组像素。VRS是反锯齿技术的逆解。抗锯齿技术通过平滑高变化的内容,更频繁地...
...errorCode) { console.log(errorCode); errorCode = gl.getError(); } 着色器 着色器(shader)是OpenGL 中的另一个概念。WebGL中有两种着色器:定点着色器和片段(或像素)着色器。顶点着色器用于将3D顶点转换为需要渲染的2D点。片段着色器...
... 偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth = dFdx + dFdy。 偏导数计算 在三角形栅...
...。它们会: 找到形状的所有角顶点位置。这被称为顶点着色(vertex shading)。 找出连接这些角顶点的线条。由此可以得到哪些像素被形状所覆盖。这就是所谓的光栅化(rasterization)。 已经知道形状所覆盖的像素了,就可以遍...
...。它们会: 找到形状的所有角顶点位置。这被称为顶点着色(vertex shading)。 找出连接这些角顶点的线条。由此可以得到哪些像素被形状所覆盖。这就是所谓的光栅化(rasterization)。 已经知道形状所覆盖的像素了,就可以遍...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...