...前端提供相关的 API,让前端通过 HTTP 协议将数据 post 给服务器,服务器处理完后返回前端需要更新的那部分数据就好。 实践下来我们发现这样做的确有优势,把数据查询、处理和存储的逻辑放在后端进行,这样业务的调整可以...
...块,采集、存储、计算。在玩家手机客户端里面,在游戏服务器层面,通过什么样的方式来把玩家各种各样行为,包括说客户端还有服务器上面各种玩法、系统、活动采集到我们数据平台上去。MySQL 是静态分析的结果,Hadoop 主...
...块,采集、存储、计算。在玩家手机客户端里面,在游戏服务器层面,通过什么样的方式来把玩家各种各样行为,包括说客户端还有服务器上面各种玩法、系统、活动采集到我们数据平台上去。MySQL 是静态分析的结果,Hadoop 主...
...,其核心是竞技。 相比于其他游戏类型,MOBA类手游对服务器性能及网络质量有着更为严苛的要求,网络延迟一旦超过150ms,将会严重影响游戏玩家的对战体验,这也是英雄互娱海外游戏发行中不容忽视的技术瓶颈。 网络...
...环境下云游戏使用体验显著提升 本次5G测试的实验环境搭建,依托了中国移动广东公司和中兴通讯在广州的5G试验网,由中国移动广东公司牵头,采用中兴通讯面向商用的5G端到端系统解决方案,实验环境包括5G无线基站、5G核...
...大的机器集群。云计算的快速发展,得益于2012年开始,手游市场的爆发式增长。为什么手游行业会第一个吃螃蟹,这主要与手游的特点是有关系的:生命周期短(租用模式最划算)快速开发,快速迭代(资源随时获取)用户爆...
...能,让所有玩家能够打造自己心仪的角色,加强代入感,搭建一个虚拟世界系统,让粉丝能够自己过一把主人翁的瘾必然比挂着IP之名而依然进行打怪氪金升级的无聊套路。 测试属于临门一脚,保证你对内容的深入刻画绝不...
...过云主机的公网ip可以家庭网络的公用映射。云主机和云服务器的区别是什么?1、云虚拟主机通过物理服务器,VPS或者云服务器安装例如CPanel,Plesk等面板搭建的,是一款利用网络空间技术的虚拟主机产品,其具备高在线率、智...
...还能看到破甲效果(你懂的)。 IDF实验室详细介绍了手游地下黑色产业链的模式,黑一个终端原来如此容易! AVOS Cloud现场展示了如何牛x的在20分钟开内发一款游戏,赚钱指日可待! 搜狐畅游则展示了自主研发的Genesis-3D引...
...,虚拟化独立的系统运行环境。这就意味着,一台物理的服务器,或者是一台云上面的虚拟服务器,能够同时运行成百上千个独立的容器。基于游戏行业短平快的鲜明特点, 每一个游戏世界里面,每一种业务逻辑,譬如控...
...知的网页游戏。在云游戏的运行模式下,所有游戏都 在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。 游戏行业高速的增长也面临着诸多瓶颈。游戏具有更新速度快、开发成本高、风险性大等特点...
...摘录如下: 防止Unity3D代码被反编译其实就是常见的Unity手游风险中的破解风险。 一、Unity面临的破解风险 Unity的破解风险主要有Unity mono脚本解密、Unity il2cpp脚本解析、Assetbundle资源篡改这三项。 1.Unity mono脚本解密: 以下两张...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...