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云服务器传奇手游问答精选

手游需要什么服务器

问题描述:关于手游需要什么服务器这个问题,大家能帮我解决一下吗?

余学文 | 730人阅读

手游如何防止服务器检测

问题描述:关于手游如何防止服务器检测这个问题,大家能帮我解决一下吗?

刘福 | 832人阅读

手游怎么申请做托

问题描述:关于手游怎么申请做托这个问题,大家能帮我解决一下吗?

ernest | 770人阅读

传奇服务器怎么租

问题描述:关于传奇服务器怎么租这个问题,大家能帮我解决一下吗?

史占广 | 1114人阅读

传奇服务器怎么租用

问题描述:关于传奇服务器怎么租用这个问题,大家能帮我解决一下吗?

ernest | 431人阅读

传奇私服租什么服务器

问题描述:关于传奇私服租什么服务器这个问题,大家能帮我解决一下吗?

李涛 | 727人阅读

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    ...块,采集、存储、计算。在玩家手机客户端里面,在游戏服务器层面,通过什么样的方式来把玩家各种各样行为,包括说客户端还有服务器上面各种玩法、系统、活动采集到我们数据平台上去。MySQL 是静态分析的结果,Hadoop 主...

    JerryC 评论0 收藏0
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    Java_oldboy 评论0 收藏0
  • 怎样才不浪费IP的价值?

    ...瞬即逝,甚至有不少难以突围到玩家面前。等到刀塔传奇推出,让卡牌游戏变得活了起来,我们再一次欢呼:又有能玩儿的了。 但随着不断的IP、内容的填充,各类技术、玩法的堆加,手游被扮得越来越好看诱人,但...

    苏丹 评论0 收藏0
  • UCloud撬动东南亚市场,占领竞技手游“淘金地”

    ...,其核心是竞技。 相比于其他游戏类型,MOBA类手游对服务器性能及网络质量有着更为严苛的要求,网络延迟一旦超过150ms,将会严重影响游戏玩家的对战体验,这也是英雄互娱海外游戏发行中不容忽视的技术瓶颈。 网络...

    Pluser 评论0 收藏0
  • Web前端性能优化——如何有效提升静态文件的加载速度

    ...度(比如虚拟DOM),此方面不在本文讨论范围内。 2、SSR服务器渲染,也就是所谓的直出。将首屏所有内容在服务器端渲染成html静态代码后,直接输出给浏览器,可以有效加快用户访问站点时首屏的加载时间。不过此方面也...

    ccj659 评论0 收藏0
  • 手游开发如何选择后端服务

    ...前端提供相关的 API,让前端通过 HTTP 协议将数据 post 给服务器,服务器处理完后返回前端需要更新的那部分数据就好。 实践下来我们发现这样做的确有优势,把数据查询、处理和存储的逻辑放在后端进行,这样业务的调整可以...

    codecook 评论0 收藏0
  • 不朽传奇-计算技术背后的那些天才程序员

    ...体系架构逐步统治了数据中心,以Intel VT-x和AMD-V为核心的服务器虚拟化技术获得了突飞猛进的发展,有可能是人类历史上最伟大的商业和技术创新的云计算终于登上了历史舞台,并迅速被这个星球上所有的信息技术巨头青睐,且...

    宋华 评论0 收藏0
  • 计算是商业模式创新而非技术创新

    ...大的机器集群。云计算的快速发展,得益于2012年开始,手游市场的爆发式增长。为什么手游行业会第一个吃螃蟹,这主要与手游的特点是有关系的:生命周期短(租用模式最划算)快速开发,快速迭代(资源随时获取)用户爆...

    liaorio 评论0 收藏0
  • 游戏虽易,游戏不易,且行且珍惜

    ...还能看到破甲效果(你懂的)。 IDF实验室详细介绍了手游地下黑色产业链的模式,黑一个终端原来如此容易! AVOS Cloud现场展示了如何牛x的在20分钟开内发一款游戏,赚钱指日可待! 搜狐畅游则展示了自主研发的Genesis-3D引...

    CoffeX 评论0 收藏0
  • 如何防止Unity3D代码被反编译?

    ...摘录如下: 防止Unity3D代码被反编译其实就是常见的Unity手游风险中的破解风险。 一、Unity面临的破解风险 Unity的破解风险主要有Unity mono脚本解密、Unity il2cpp脚本解析、Assetbundle资源篡改这三项。 1.Unity mono脚本解密: 以下两张...

    voyagelab 评论0 收藏0
  • 第一个提出“计算”概念的人

    ...公司——谷歌,却是埃里克·施密特这个名字进入脑海。传奇经历 出生于1955年的施密特,其生平经历堪称传奇,拥有普林斯顿大学电子工程师学士、加州伯克利分校计算机科学博士学位,在进入谷歌之前,曾在贝尔实验室(电...

    xiguadada 评论0 收藏0
  • UCloud携手广东移动、中兴通讯国内率先5G游戏测试

    ...限公司提供技术支撑,选择了心动网络出品的策略类三国手游横扫千军,以及移动猎豹出品的节奏类音乐手游DancingLine作为测试的游戏样本:其中横扫千军对画面清晰度要求较高,可以测试5G网络高带宽的特点;Dancing Line对游戏...

    wing324 评论0 收藏0

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