回答:这个问题的噱头太大,要真的写起来, 足够写一本书了。本人是过来人, 结合自身的体会和大家交流一下,希望新人能少走弯路。每个人的情况不一样,我下面的描述可能并不适合每一个看到的人。一、C/C++语言如果你的基础很差, 建议不要一开始就学C++语言,从C开始学起,对程序有个初步的认识,循序渐进。C语言的书嘛,先买一本 300 页以内的,把书中的每一个例子都通过键盘敲打进去到 Visual studio...
回答:其实如果想学好sql还是一个比较漫长的过程,需要时间积累,看你提问你应该是想有一个比较深刻的sql知识掌握,深度学习sql肯定就离不开对数据库原理的掌握,数据库我建议你选择mysql,开源数据库可以根据个人能力去挖掘学习,而mysql以后可能也是主流,所以个人建议基本分下面几步去学习,:1.首先不要追求太深入,达到会写会用的阶段就好,熟练编写sql语句,即买本教材边看边练习,包括简单的sql语句和...
回答:SQL中的排序要使用关键字order by,后面跟上指定的排序列名称即可。排序类型分升序和降序,升序为ASC,这也是默认的类型;降序为DESC。指定的排序列可以有多个,多个列之间用半角逗号隔开。这就是基本的排序语法。但是,看起来非常简单的排序,其实里面也大有学问,以下几点特别提醒注意:当order by和top配合使用时,返回的记录数有时可能并不是你所希望的当在select子句中用到top谓词时,...
回答:语法只和编译器有关。比如两个平台下都使用GCC相近版本,则支持的语法就是相同。如果编译器不同,可能支持的语法就会有一定区别。比如GCC有自身支持的pragma,与Visual C++的不同。C语言本身语法简单,一般情况下,严格使用C89/C99编码,就可以兼容绝大多数平台了。但程序是否兼容,还和其使用的库有关。Linux和Windows这两个系统的标准库差别较大,在实际应用中,除了纯命令行计算类C...
...LSL,如果你不熟悉着色器语言,自然需要学习着色器语言语法,如果你有着色器语言基础,直接使用Threejs引擎的ShaderMaterial或RawShaderMaterial API编写就可以。相比较在原生WebGL代码中编写着色器要方便的多,在threejs中想着色器传递...
...语言,顶点着色器代码实现举例如下:详细了解着色语言语法,可查看khronos官方:OpenGL ES Shading Language 3.00:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/3.0/GLSL_ES_Specification_3.00.pdf// 顶点着色器程序举例如下:#version 300 es // 为着色语言.....
...是这类文本并不是某种编程语言,通常查阅的时候是没有语法高亮的,而且为了对grep命令友好,通常会将一条日志打在一行里,这就使得日志信息非常密集,分辩关键信息的时候非常不方便。于是我便有了这样一个想法,编写VI...
...nt8s.length; i++) { console.log(int8s[i]); }; 也可以使用方括号语法为类型化视图的元素赋值: var uint16s = new Uint16Array(10); uint16s[0] = 65537; console.log(uint16s[0]); //1 另外可以通过 subarray()方法基于底层数组缓冲器的子集创建一个新视图...
...ine的编译时常量,Vulkan的专用常量,或者着色源中的静态语法。 3、避免Uniform的向量或矩阵中存在常量,例如总是0或1的元素。 4、优先使用glUniform()设置uniform,而不是从buffer中加载。 5、不要动态地索引uniform数组。 6、...
...去几年获得的吸引力以来,以 JSX 形式出现的类似 html 的语法现在非常流行。我们还必须使用 JavaScript 标签进行编码。任何web开发人员都会告诉你,输入标签是一件痛苦的事情。在大多数情况下,我们需要一个能够快速、轻松地...
... 偏导数函数(HLSL中的ddx和ddy,GLSL中的dFdx和dFdy)是片元着色器中的一个用于计算任何变量基于屏幕空间坐标的变化率的指令(函数)。在WebGL中,使用的是dFdx和dFdy,还有另外一个函数fwidth = dFdx + dFdy。 偏导数计算 在三角形栅...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...