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游戏开发示例问答精选

游戏一般用什么编程语言开发?

回答:开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,P...

王陆宽 | 3813人阅读

游戏开发和云计算,学哪个有前途?

回答:问游戏开发和云计算哪个更有前途,这就好比问牙科医生和骨科医生哪个更有前途,是一模一样的道理。老程序员来给你仔细分析一下。1、都是热门领域游戏开发和云计算都是很热门的开发领域,前景应该不必多说,我们总听说做游戏开发很赚钱,事实是一款游戏如果能火,的确很赚钱,不仅老板赚钱,整个项目组的人,都能分一杯羹,网易,ucloud,西山居这些老牌大厂自不用说了,无论是研发经费的投入,游戏研发人员的待遇,还是每年...

jasperyang | 1302人阅读

4399网页游戏用什么开发的?用的什么语言,需要什么技术,大致流程是怎样?

回答:4399的小游戏是由flash制作的。您需要学习相关的flash知识。第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS...

shusen | 1406人阅读

想从事linux环境下开发,例如服务器开发,该如何着手?

回答:一、熟悉 Linux 系统,基本命令安装 Linux 系统,学会基本操作,熟悉文件系统,shell 脚本以及常用命令二、了解程序开发过程搭建开发环境,了解 Linux 上程序开发过程。学会使用文本编辑工具 Vim,编译工具 gcc, as, 连接工具 ld, 调试工具 gdb, make 工具,会写 makefile。用 C 语言实现并编译自己的测试程序。三、尝试系统编程试着在 Linux 上用 ...

KevinYan | 883人阅读

云游戏和PC游戏有什么区别?怎么样?

回答:云游戏有两个意思,一个是不好的意思,用来嘲讽只看游戏视频就相当于自己通关了的人,还有一种就是真正意义上的云游戏了。举个例子,云游戏就是借用云游戏服务商提供的高性能设备通过网络把这个游戏画面传送到你的电脑甚至手机上,即便是你没有一台高性能PC也可以远程操作打一些你的设备带不起来的3A游戏(其他类型游戏也可以),在地铁里也可以随时随地的用手机打3A游戏,而PC游戏就是传统的你自己在电脑上下载游戏安装自...

ccj659 | 3167人阅读

什么是云游戏?和传统游戏模式相比,有什么优劣势?

回答:开门见山,关于什么是云游戏:云游戏=5G网络加持助力+广泛终端设备支持+3A制作游戏畅享体验云游戏VS传统游戏的工作原理而言,云游戏包括玩家每次的指令输入到游戏动画效果实时渲染等所有的画面渲染、计算等都是由云服务器来直接负责,从而大大降低了对于游戏玩家终端设备的配置要求。而传统游戏而言,这部分工作则是由本地主机来负责,所需的大量算力需要体积大且费用昂贵的设备来执行,与服务器之间的交互仅局限于关键数...

qiangdada | 1686人阅读

游戏开发示例精品文章

  • 从零到一:用Phaser.js写意地开发游戏(Chapter 2 - 搭建游戏的骨架)

    ...节我们认识了Phaser.js,也说到了Phaser比较适合开发2D的小游戏,那么接下来的几篇文章会以开发一个移动端的小游戏为例,来介绍如何上手Phaser.js。这一节的主要内容是用Phaser.js搭建游戏的骨架。 游戏相关的一些概念 画布 一般...

    cnTomato 评论0 收藏0
  • 从零到一:用Phaser.js写意地开发游戏(Chapter 1 - 认识Phaser.js)

    写在前面 实际上我从未想过我会接触到H5小游戏开发,那是在2015年末,当时我还刚开始学习iOS不久,用Swift在写一个类似于Snapchat的应用。由于公司项目转型,需要创造一个小游戏平台,需要使用一个比较成熟的前端游戏框...

    didikee 评论0 收藏0
  • 从零到一:用Phaser.js写意地开发游戏(Chapter 4 - 游戏即将开始)

    ...在点击屏幕后仍是一片黑暗,那么,这一节我们就来完成游戏最核心的场景——play。我们要做的是一个接苹果的游戏,为此我们会加入物理引擎,会使用一些过渡动画以及监听触摸事件等等。 物理引擎 几乎每一个游戏框架都必...

    Miyang 评论0 收藏0
  • 从零到一:用Phaser.js写意地开发游戏(Chapter 3 - 加载游戏资源)

    回顾 上一节我们搭建了游戏的骨架,添加了四个游戏场景,分别是加载、开始、游戏、结束。那么这一节我们来介绍加载这个场景,顺带丰富一下各个场景的基本内容。 Phaser.Loader Phaser框架自带的一个loader,支持加载多种类...

    BingqiChen 评论0 收藏0
  • SDK下载 云手机 UPhone

    ... audio: true, video: true, }, gamename: 拉起游戏名字, jobid: 唯一即可, // token:如果调用api接口SetUPhoneToken进行了设置,此处为必填,否则为可选 } var Controller = new controller(lo...

    ernest.wang 评论0 收藏2034
  • React 官网示例实现 + 五子棋 + 简单文章发表 demo

    五子棋游戏 + 博客 demo + React官网示例实现 github 源码:https://github.com/moshang-xc/react-demo 之前一直在用vue,前几天看了下React的官方文档,写了个demo加强对react API的理解,欢迎指正。 模块功能 该项目使用 React + React-router 开发,...

    Astrian 评论0 收藏0
  • 从零到一:用Phaser.js写意地开发游戏(Chapter 5 - 游戏大功告成)

    回顾 上一节我们完成了游戏核心场景play的大部分工作,能操控主角,能随机掉落苹果了。那么这一节我们来完成游戏剩余的部分,主要是计算分数、如何结束游戏等等。 正式开始 第一步:接住苹果得分 主角加入物理运动 ...

    Jeff 评论0 收藏0
  • 你踩过几个?微信H5小游戏开发中的那些坑

    眼下小游戏特别火,不少团队也陆续启动了微信小游戏的项目,并于立项前期进行技术预研究。但从微信官方文档看 , 却能发现不少坑。 一、运行环境的坑 1.API兼容性 1.1、网络API BOM的核心是windows,表示的是一个浏览器的实...

    calx 评论0 收藏0

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