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负载均衡

ULB(UCloud Load Balancer)是负载均衡服务,在多个云资源间实现应用程序流量的自动分配。可实现故障自动切换,提高业务可用性,并提高资源利用率。

游戏服务器间通信问答精选

如何设为时间服务器

问题描述:关于如何设为时间服务器这个问题,大家能帮我解决一下吗?

曹金海 | 600人阅读

怎么免费得空间

问题描述:关于怎么免费得空间这个问题,大家能帮我解决一下吗?

沈建明 | 945人阅读

服务器如何与多个主机通信

问题描述:关于服务器如何与多个主机通信这个问题,大家能帮我解决一下吗?

李昌杰 | 768人阅读

云主机怎么用来卖空间

问题描述:关于云主机怎么用来卖空间这个问题,大家能帮我解决一下吗?

ernest | 558人阅读

怎么申请免费得空间

问题描述:关于怎么申请免费得空间这个问题,大家能帮我解决一下吗?

李增田 | 414人阅读

高防空间有什么用

问题描述:关于高防空间有什么用这个问题,大家能帮我解决一下吗?

崔晓明 | 480人阅读

游戏服务器间通信精品文章

  • 实时联网游戏后台服务技术选型与挑战(网络接入篇)

    ...戏,维基百科给出的定义是:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联机进行游戏的娱乐形式。由此可知网络游戏涉及三个角色:客户端、网络、服务器,从网络...

    zhisheng 评论0 收藏0
  • FIBOS DAPP 应用场景详解

    ...上,一辆无人驾驶汽车得到路况信息需要先传输到中心化服务器,然后服务器再传输给另一辆无人驾驶汽车,若出现服务器故障或者传输网络延迟等情况,汽车之间没有及时通信,路况又是随时变化的,所以就很容易出现事故。...

    jone5679 评论0 收藏0
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    zhaochunqi 评论0 收藏0
  • 《梦幻模拟战》漏洞挖掘全过程

    ...经济系统、英雄系统等。 其次,经过对战斗过程中服务器与客户端间通信协议的分析,安全团队了解到该款游戏的战斗实时性要求非常高,所有的操作都有协议上报。PVE战斗采用的是客户端结算上报,服务器校验的形式。 ...

    maxmin 评论0 收藏0
  • 本命年一定要记得穿红裤衩:2015年总结

    ...结果只写了个Demo...Electron也是只跑了个HelloWorld...Node.js的服务器也只是搭了个简单的...canvas也是只写了一些小Demo。希望新的一年技术不掉队,能够多学点这些之前想学没学的东西。另外希望能够沉淀出自己的组件库,以后快速搭...

    AlienZHOU 评论0 收藏0
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    xi4oh4o 评论0 收藏0
  • Java 实现联机Ateroids飞船陨石小游戏(多线程,网络)

    ...与接收数据(这里我们用的是接收发送datagram packtes)。 游戏主要功能 用UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议实现稳定的多人联机飞行器陨石小游戏。 主要功能菜单: -单机玩小游戏-能够Host联机多人游戏,同步更新-能够旁观(...

    YancyYe 评论0 收藏0
  • swoole入门1-认识swoole

    ... Swoole 使用纯 C 语言编写,提供了 PHP 语言的异步多线程服务器,异步 TCP/UDP 网络客户端,异步 MySQL,异步 Redis,数据库连接池,AsyncTask,消息队列,毫秒定时器,异步文件读写,异步DNS查询。 Swoole内置了Http/WebSocket服务器端/客...

    daydream 评论0 收藏0
  • 使用WebRTC搭建前端视频聊天室——数据通道篇

    ...发送信息是十分复杂的。通常情况下,我们需要建立一台服务器来转发数据,当然规模比较大的情况下,会扩展成多个数据中心。这种情况下很容易出现很高的延迟,同时难以保证数据的私密性。 这些问题可以通过WebRTC提供的R...

    qpal 评论0 收藏0
  • Vue.js-Vue实例

    ...息表 See the Pen 更新信息表 by whjin (@whjin) on CodePen. 猜数字游戏 See the Pen 猜数字游戏 by whjin (@whjin) on CodePen. 弹窗组件 See the Pen 弹窗组件 by whjin (@whjin) on CodePen. 菜单组件 See the Pen 菜单组件 by whjin (@whjin) ...

    shinezejian 评论0 收藏0
  • 基于Redis游戏中的实时排行榜实现

    ...在前. 因此分数可以定为:分数 = 等级*10000000000 + 战斗力 游戏中玩家等级范围是1~100, 战力范围0~100000000. 此处设计中为战斗力保留的值范围是 10位数值, 等级是 3位数值, 因此最大数值为 13位. 有序集合的score取值是是64位整数值或双...

    wangym 评论0 收藏0
  • 何宝宏:浅析云计算产业现状及技术展望

    ...这个稳定下来就可以了,因为纵观门类的交易史,为新的游戏建立东西是不太容易的,希望大家完善我们的游戏规则,这是必须要做的一件事情。  最后一点时间,区块链必须要说一下。我如果不说区块链大家会觉得我落伍了...

    PiscesYE 评论0 收藏0
  • 手游开发如何选择后端服务

    ...前端提供相关的 API,让前端通过 HTTP 协议将数据 post 给服务器,服务器处理完后返回前端需要更新的那部分数据就好。 实践下来我们发现这样做的确有优势,把数据查询、处理和存储的逻辑放在后端进行,这样业务的调整可以...

    codecook 评论0 收藏0

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