...戏,维基百科给出的定义是:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联机进行游戏的娱乐形式。由此可知网络游戏涉及三个角色:客户端、网络、服务器,从网络...
...上,一辆无人驾驶汽车得到路况信息需要先传输到中心化服务器,然后服务器再传输给另一辆无人驾驶汽车,若出现服务器故障或者传输网络延迟等情况,汽车之间没有及时通信,路况又是随时变化的,所以就很容易出现事故。...
...上,一辆无人驾驶汽车得到路况信息需要先传输到中心化服务器,然后服务器再传输给另一辆无人驾驶汽车,若出现服务器故障或者传输网络延迟等情况,汽车之间没有及时通信,路况又是随时变化的,所以就很容易出现事故。...
...经济系统、英雄系统等。 其次,经过对战斗过程中服务器与客户端间通信协议的分析,安全团队了解到该款游戏的战斗实时性要求非常高,所有的操作都有协议上报。PVE战斗采用的是客户端结算上报,服务器校验的形式。 ...
...结果只写了个Demo...Electron也是只跑了个HelloWorld...Node.js的服务器也只是搭了个简单的...canvas也是只写了一些小Demo。希望新的一年技术不掉队,能够多学点这些之前想学没学的东西。另外希望能够沉淀出自己的组件库,以后快速搭...
...结果只写了个Demo...Electron也是只跑了个HelloWorld...Node.js的服务器也只是搭了个简单的...canvas也是只写了一些小Demo。希望新的一年技术不掉队,能够多学点这些之前想学没学的东西。另外希望能够沉淀出自己的组件库,以后快速搭...
...与接收数据(这里我们用的是接收发送datagram packtes)。 游戏主要功能 用UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议实现稳定的多人联机飞行器陨石小游戏。 主要功能菜单: -单机玩小游戏-能够Host联机多人游戏,同步更新-能够旁观(...
... Swoole 使用纯 C 语言编写,提供了 PHP 语言的异步多线程服务器,异步 TCP/UDP 网络客户端,异步 MySQL,异步 Redis,数据库连接池,AsyncTask,消息队列,毫秒定时器,异步文件读写,异步DNS查询。 Swoole内置了Http/WebSocket服务器端/客...
...发送信息是十分复杂的。通常情况下,我们需要建立一台服务器来转发数据,当然规模比较大的情况下,会扩展成多个数据中心。这种情况下很容易出现很高的延迟,同时难以保证数据的私密性。 这些问题可以通过WebRTC提供的R...
...息表 See the Pen 更新信息表 by whjin (@whjin) on CodePen. 猜数字游戏 See the Pen 猜数字游戏 by whjin (@whjin) on CodePen. 弹窗组件 See the Pen 弹窗组件 by whjin (@whjin) on CodePen. 菜单组件 See the Pen 菜单组件 by whjin (@whjin) ...
...在前. 因此分数可以定为:分数 = 等级*10000000000 + 战斗力 游戏中玩家等级范围是1~100, 战力范围0~100000000. 此处设计中为战斗力保留的值范围是 10位数值, 等级是 3位数值, 因此最大数值为 13位. 有序集合的score取值是是64位整数值或双...
...这个稳定下来就可以了,因为纵观门类的交易史,为新的游戏建立东西是不太容易的,希望大家完善我们的游戏规则,这是必须要做的一件事情。 最后一点时间,区块链必须要说一下。我如果不说区块链大家会觉得我落伍了...
...前端提供相关的 API,让前端通过 HTTP 协议将数据 post 给服务器,服务器处理完后返回前端需要更新的那部分数据就好。 实践下来我们发现这样做的确有优势,把数据查询、处理和存储的逻辑放在后端进行,这样业务的调整可以...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...