回答:无论是什么软件还是网站,缓存对于一个系统而言都是不可或缺的一部分,在对于系统性能提升上起着很大的作用。在软件行业,缓存是无所不在的,比如说:浏览器有缓存:主要缓存下载过的资源,在缓存有效期内能避免重复下载资源文件,加快页面渲染速度;系统有缓存:不管是Windows还是Linux系统,也都有自己的缓存策略。如:DNS缓存、字体缓存、缩略图缓存等;CDN缓存:一般网站前端都会加上CDN,这样可以让访客...
...源更快也不必惊讶,本质上cdn节点就是距离你更近的代理服务器,但也有很多情况导致cdn缓慢,所以部署后还要通过工具多测试各个cdn节点的状况。 最后 游戏优化肯定不仅仅这几条,有很多优化要根据实际情况实际分析。但这6...
...知的网页游戏。在云游戏的运行模式下,所有游戏都 在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。 游戏行业高速的增长也面临着诸多瓶颈。游戏具有更新速度快、开发成本高、风险性大等特点...
...,不会因为某一条路径造成用户访问的失败。 场景二:游戏场景下的实时通信高并发游戏是动态内容实时通信高并发的典型业务场景,游戏官网、安全包下载、登录服务、游戏服务等各个环节的性能和稳定性。高峰时段玩家登...
...harpP图片副本(原图上传后,或第一个用户请求触发CDN源站服务器图片转换,生成不同尺寸的sharpP图片), 如果请求头没有sharpP标识,则按原有逻辑返回原图,不影响业务。 整套优化方案接入对基于X5内核的H5业务完全透明,无需改...
...小节)。 ServiceWorker-side templating 适用于: 无法缓存其服务器响应的页面。 在服务器上渲染页面可提高速度,但这意味着会包括在缓存中没有意义的状态数据,例如,Logged in as…。如果您的页面由 ServiceWorker 控制,您可能...
...前端提供相关的 API,让前端通过 HTTP 协议将数据 post 给服务器,服务器处理完后返回前端需要更新的那部分数据就好。 实践下来我们发现这样做的确有优势,把数据查询、处理和存储的逻辑放在后端进行,这样业务的调整可以...
...二 找到 el 绑定的 DOM 对象去拿 __vue__ 大家有玩过网页游戏吗? Console 写个代码?或者说偷偷看一下过关条件? 这里也和游戏有关,有一兄弟,爱摸鱼。之前的几款游戏,比较简单,他自己就破解了。游戏一上外挂,就索然无...
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...生产环境我们主要使用文件大小和包名来做校验。 有些游戏应用文件比较大,如热门游戏《植物大战僵尸》大小在100M左右、热门网络游戏《梦幻西游》大小在300M左右。如果全量计算文件摘要这样会比较耗时、耗资源,对硬件资...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...