回答:一、熟悉 Linux 系统,基本命令安装 Linux 系统,学会基本操作,熟悉文件系统,shell 脚本以及常用命令二、了解程序开发过程搭建开发环境,了解 Linux 上程序开发过程。学会使用文本编辑工具 Vim,编译工具 gcc, as, 连接工具 ld, 调试工具 gdb, make 工具,会写 makefile。用 C 语言实现并编译自己的测试程序。三、尝试系统编程试着在 Linux 上用 ...
回答:作为一名一线开发工程师,我将自己用到的和看到的做一介绍,如果有不妥的地方,欢迎大家留言讨论。1. C/C++系列IDE不用说,首选全宇宙最牛的IDE VS系列,该部分有代表性质的也就是MFC、Qt了,下面分别介绍。1.1 MFC一个早已经被微软抛弃的产物,不过目前还占据着一定的市场,主要在军工、自动化等行业,如果你不幸入职一家还在维护这MFC老项目,那么建议你该考虑考虑下一份工作了,MFC==没饭...
回答:谢谢邀请。这是一个好问题。目前网站,主要分动态网站和静态网站。静态网站:其网页内容主要是通过写死的 html呈现给浏览器;动态网站它的网页内容,可能是通过后端编程语言 如 (java, .net, php 等)动态生成的。如何分析网站是用何语言开发主要看它的服务器端语言是什么。举几个例子:1) 查看网页的后缀名含 .do的 网址,可能是 java开发,而且用到了 java servlet技术;含 ...
回答:类似于DreamWeaver,MyEclipse,eclipse,Navicat(SQLyog),HBuilder,XMLSpy,MongoVUE,Oracle这样的,还有Photoshop,ai等等都是前端工作中会用到的工具。互联网时代不仅为人民的生活带来了不尽的福祉,同时也造就了无数的就业岗位,并且这个数据在不断增加中。web前端,大数据、区块链、人工智能这些新领域更是火爆,但是对IT行业从业...
回答:开发游戏的编程语言有很多,不同的平台会使用不同的语言。这里我把平台类型主要分为四大类,即PC端,游戏主机,WEB端,移动终端。下面就分别来介绍一下这四类平台上的一些游戏开发语言。PC.PC端的游戏绝大多数都运行在微软的Windows系统下,游戏可以被视为一类交互性比较强的软件。既然是软件,那么理论上能够开发软件的编程语言也都能用来开发游戏,事实也确实如此。但在实际开发中,为了兼顾游戏的执行效率,P...
回答:前端的编辑器很多,这个也没什么特殊的标准,哪个一定好,哪个一定不好,只要能高效、保质保量的完成工作就行,下面我介绍几款常用的前端代码编辑器,感兴趣的可以下载尝试一下:1.VS Code:这个是微软开发的一个免费、开源、跨平台的代码编辑器,支持几十种编程语言,包括Html,CSS,JS等,小巧灵活、运行效率高,支持常见的代码高亮、语法提示、智能补全、错误检查、Git等功能,而且插件扩展丰富,配置后,...
...像你的电脑请求远程服务器,询问远程服务器发起查询的客户端 IP 地址。远程服务器会返回对应的客户端 IP 地址。 假设这一过程进展顺利,那么开发者将会获得一个公共 IP 地址和端口,这样就可以告知其它点如何直接和你进...
...。在我们这个例子中,可以将信令分成两大类。第一类为客户端命令;第二类为服务端命令; 客户端命令有: join: 用户加入房间 leave: 用户离开房间 message: 端到端命令(offer、answer、candidate) 服务端命令: joined: 用户已加入 le...
...穿越)是一种网络协议,它允许位于NAT(或多重NAT)后的客户端找出自己的公网地址,查出自己位于哪种类型的NAT之后以及NAT为某一个本地端口所绑定的Internet端端口。这些信息被用来在两个同时处于NAT 路由器之后的主机之间建...
...般来说,要么使用实体话机,要么在系统上安装基于sip的客户端程序。实体话机硬件成本高,基于sip的客户端往往兼容性差,无法跨平台,易被杀毒软件查杀。 而WebRTC或许是更好的解决方案,只要一个浏览器就可以实时语音视...
...道进行通信,都是通过服务器进行中转。比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器、乙和服务器之间建立信道。甲给乙发送消息时,甲先将消息发送到服务器上,服务器对甲的消息进行中转,发送...
...00~400ms在魅族网络商业公司的延时基本做到在全网400ms 1.客户端 传输 传输质量测量,智能网络接入(就近接入),流控(flow control),带宽估计,拥塞控制(congestion control),弱网对抗Packet loss,RTT,丢包重传,jitter buffer 编解码 Opus,agora sol...
...务器上 会话描述协议(Session Description Protocol) JSEP将客户端之间传递的信令分为两种:offer信令和answer信令。他们主要内容的格式都遵循会话描述协议(Session Description Protocal,简称SDP)。一个SDP的信令的内容大致上如下: v=0 ...
...务器就可以支持点对点(P2P)间的任何数据传输。 EasyRTC由客户端(浏览器端)的JS库与基于node.js的后端服务器组成。WebRTC已经被各个浏览器(google chrome, firefox, opera, etc)所支持,因此无需额外的浏览器插件。 Google Chrome对WebRTC的API有...
...同于传统直播,WebRTC对于用户来说,无需安装任何插件和客户端,并且还支持跨平台:Windows、Linux、Max OS、Android,iOS等均可以直接使用WebRTC的解决方案来实现实时通讯。另外RTC的延迟是毫秒级,在正常的网络情况下,延迟在300ms...
...道进行通信,都是通过服务器进行中转。比如现在有两个客户端,甲和乙,他们俩想要通信,首先需要甲和服务器、乙和服务器之间建立信道。甲给乙发送消息时,甲先将消息发送到服务器上,服务器对甲的消息进行中转,发送...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...