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  • 从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 2 - 搭建游戏的骨架)

    写在前面 上一节我们认识了Phaser.js,也说到了Phaser比较适合开发2D的小游戏,那么接下来的几篇文章会以开发一个移动端的小游戏为例,来介绍如何上手Phaser.js。这一节的主要内容是用Phaser.js搭建游戏的骨架。 游戏相关的一...

    cnTomato 评论0 收藏0
  • 从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 1 - 认识Phaser.js)

    写在前面 实际上我从未想过我会接触到H5小游戏开发,那是在2015年末,当时我还刚开始学习iOS不久,用Swift在写一个类似于Snapchat的应用。由于公司项目转型,需要创造一个小游戏平台,需要使用一个比较成熟的前端游戏框...

    didikee 评论0 收藏0
  • 从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 3 - 加载游戏资源)

    回顾 上一节我们搭建了游戏的骨架,添加了四个游戏场景,分别是加载、开始、游戏、结束。那么这一节我们来介绍加载这个场景,顺带丰富一下各个场景的基本内容。 Phaser.Loader Phaser框架自带的一个loader,支持加载多种类...

    BingqiChen 评论0 收藏0
  • 从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 5 - 游戏大功告成)

    回顾 上一节我们完成了游戏核心场景play的大部分工作,能操控主角,能随机掉落苹果了。那么这一节我们来完成游戏剩余的部分,主要是计算分数、如何结束游戏等等。 正式开始 第一步:接住苹果得分 主角加入物理运动 ...

    Jeff 评论0 收藏0
  • 从零到一:用Phaser.js写意地开发小游戏(Chapter 4 - 游戏即将开始)

    回顾 上一节我们介绍了加载场景,并利用加载好的资源,丰富了开始界面。现在点击屏幕后仍是一片黑暗,那么,这一节我们就来完成游戏最核心的场景——play。我们要做的是一个接苹果的游戏,为此我们会加入物理引擎...

    Miyang 评论0 收藏0
  • 库&插件&框架&工具

    ...载前端书籍的地方,分享给大家。 从零到一:用 Phaser.js 写意地开发小游戏(Chapter 4 - 游戏即将开始) 游戏即将开始 Jade 模板引擎让你飞 Jade 模板跟 NodeJs 真配 flv.js - B 站 HTML5 播放器内核开源 B 站 HTML5 播放器内核开源, 超棒的...

    Codeing_ls 评论0 收藏0
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    xiaowugui666 评论0 收藏0

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