...回的媒体流类型。开发者可以进行各种配置,包括使用的摄像头(前置或后置),帧频率,分辨率等等。 从版本 25 起,基于 Chromium 的浏览器已经允许通过 getUserMedia() 获取的音频数据赋值给音频或者视频元素(但需要注意的是媒体...
...别名getUserMedia) MediaStream API 代表媒体流的同步。比如,从摄像头和麦克风获取的媒体流具有同步视频和音频轨道。 MediaDevices.getUserMedia() 会提示用户给予使用媒体输入的许可,媒体输入会产生一个MediaStream,里面包含了请求的媒...
...架。 构建一个基于WebRTC的应用通常有如下步骤。 将本地摄像头、麦克风获取到的数据输出成media stream对象 与信令服务器建立连接 通过浏览器与目标用户建立p2p通信 将media stream绑定到 通过使用EasyRTC,一些步骤可以被简化到一...
...器。并且WebRTC通过实现MediaStream,通过浏览器调用设备的摄像头、话筒,使得浏览器之间可以传递音频和视频 WebRTC已经在我们的浏览器中 这么好的功能,各大浏览器厂商自然不会置之不理。现在WebRTC已经可以在较新版的Chrome、...
...使用 Camera1. 在获到到具体的设备后,再看其是否有前置摄像头,如果有就使用 如果没有有效的前置摄像头,则选一个非前置摄像头。 通过上面的方法就可以拿到使用的摄像头了,然后将摄像头与视频源连接起来,这样从摄像...
...一个页面中创建两个实时视频,一个的数据直接来自你的摄像头,另一个的数据来自本地创建的 WebRTC 连接。看起来是这样的: 图图图。。。。。。。 首先我们创建一个简单的 HTML 页面,含有两个 video 标签: #th...
...备的时候发现一些异常情况。在某些deviceId之间切换时,摄像头画面或者是麦克风采集处并没有发生变化。进一步调试发现,这些切换后没有发生变化的deviceId都具有相同的groupId。因此,相同groupId下的设备,选择一个用于切换即...
...的部分 API 对 Web AR 也同样适用。比如 VRDevicePose 可以获取摄像头位置。这是目前唯一接近 Web AR 的标准,有了标准我们就可以只针对规范的接口做开发,从而适应绝大多数的设备。扩展阅读:WebVR 于增强现实,针对智能手机 AR 的...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...