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webassembly和webrtc

ElasticSearch

UES(UCloud Elasticsearch)是基于Elasticsearch和Kibana的打造的日志管理分析服务。通过创建集群的方式来创建服务,能够快速实现集群的部署,集群自动初始化合适的配置和丰富的插件,通过安全插件提供账户角色权限管理功能,为用...

webassembly和webrtc问答精选

LINUX系统和UNIX系统有什么区别和联系呢?

回答:目前,主流的服务器端操作系统:UNIX诞生于20世纪60年代末;Windows诞生于20世纪80年代中期;Linux诞生于20世纪90年代。可以说,UNIX是操作系统的老大哥,windws、linux都参考了UNIX,后来的android,苹果的IOS与UNIX也有一定的渊源。UNIX的诞生1969年,贝尔实验室的研究员肯•汤普森,编写了一款计算机游戏Space Travel,先后在多个系统上运行...

luoyibu | 934人阅读

带宽和流量如何计算

问题描述:关于带宽和流量如何计算这个问题,大家能帮我解决一下吗?

王晗 | 1018人阅读

转发和转向怎么使用

问题描述:关于转发和转向怎么使用这个问题,大家能帮我解决一下吗?

李文鹏 | 686人阅读

双线和单线什么区别

问题描述:关于双线和单线什么区别这个问题,大家能帮我解决一下吗?

ernest | 842人阅读

流量和带宽什么意思

问题描述:关于流量和带宽什么意思这个问题,大家能帮我解决一下吗?

韩冰 | 732人阅读

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    ...函数式编程已不再是少数派,是否要把它踢出红毯呢? WebAssembly 去年笔者就表示过了对于WebAssembly的期待,WebAssembly就是面向Web平台的底层代码。其初衷是希望能够使所有语言都能够编译运行到Web平台,这一点对于很多函数式编...

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    ...会先想到用 WebGL 调用 GPU 加速,其次会想到用 Web Worker,WebAssembly。前两者我都试过,把纯计算的代码移到 WebGL 的 shader 或 Web Worker 里,这两者虽然都是加速计算,但适用场景不同。shader 可以用于加速只和渲染(重绘)有关的代...

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  • webRTC实战总结

    前言 前段时间一直在忙一个基于WebRTC的PC和移动端双向视频的项目。第一次接触webRTC,难免遇到了许多问题,比如:webRTC移动端兼容性检测,如何配置MediaStreamConstraints, 信令(iceCandidate, sessionDescription)传输方式的选择,iceCandi...

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    本文翻译自WebRTC data channels 在两个浏览器中,为聊天、游戏、或是文件传输等需求发送信息是十分复杂的。通常情况下,我们需要建立一台服务器来转发数据,当然规模比较大的情况下,会扩展成多个数据中心。这种情况下...

    qpal 评论0 收藏0

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