...type属性名和值(1,a,A,I,i)来表示有序列表 PC端 网游 页游 手游 无序列表; ul元素表示无序列表项,li元素表示条目以type属性名和值(1,a,A,I,i)来表示无序列表 PC端 网游 手游 页游 嵌套列表; 在...
...了成本节约,称使用自己的zCloud,以前在公共云需要3个服务器做的事情现在1个就可以。 独立IT分析师Kurt Marko说:他们在应用方面更加成熟,学会了公共云常规选项以外的优化。这也许是他们能做到1台服务器顶3台的原因...
...前端提供相关的 API,让前端通过 HTTP 协议将数据 post 给服务器,服务器处理完后返回前端需要更新的那部分数据就好。 实践下来我们发现这样做的确有优势,把数据查询、处理和存储的逻辑放在后端进行,这样业务的调整可以...
...戏,维基百科给出的定义是:通过计算机网络,将专用服务器和用户的客户端设备(手机、PC、游戏主机等)相连,让多名玩家同时联机进行游戏的娱乐形式。由此可知网络游戏涉及三个角色:客户端、网络、服务器,从网络...
...国内主机游戏市场冷淡一个小插曲而已,真正的还是国产网游在中国游戏史上的根深蒂固。国内网游有几个特点:免费、配置低且氪金,从梦幻西游开始,后来CF、DNF的鹅厂系的发展壮大,依靠强大的社交网络,有着大量的玩家...
...疫情对线下实体行业的严厉打击,线上获客成本中的海外服务器成本更加引人注意。影响到海外服务器租用价格的基本原因便是配置了,随后便是海外服务器的所属地域,不同的服务商价格是有差别的,配置越高,自然价格就越...
...t;span style=;font-family:微软雅黑;font-size:16px>韩国服务器是一种高性能、高速和稳定的服务器,适用于游戏、视频流和流媒体服务等应用。但需要注意的是,使用韩国服务器需要遵守当地的法律法规,并注意版权问题。<...
...知的网页游戏。在云游戏的运行模式下,所有游戏都 在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。 游戏行业高速的增长也面临着诸多瓶颈。游戏具有更新速度快、开发成本高、风险性大等特点...
...样的,对于直播服务而已,如果用户只是在线,很少会跟服务器有交流,最多偶尔发一个心跳包。 用户在线时,如果参与了看说,这就是并发。直播的并发峰值具有突发性,往往跟主播的活动密切相关。比如,主播会...
...,玩电子游戏的意思)。但我喜欢的是单机游戏,不喜欢网游。单机游戏重视沉浸感和体验感。网游重视氪金PK,玩家间相互厮杀。当下赚钱的游戏都是氪金网游。转行开发单机游戏,恐怕还是逃不过饿死的命运,那就没必要转...
...做个单机游戏,连渠道商都不愿意接你信不信?页游化的网游,轻操作、轻社交、重数值和消费引导。重视推广,基本都能活。在推广上,手游就是刷榜。什么口碑传播都是扯,没数据一切等于零。没有刷出来的数据就没有消费...
...给用户带来了从高速到高铁的体验。在相继发布企业级云服务器、网络、数据库、异构计算后,阿里云已实现了在企业级服务市场的整体部署。1.ESSD云盘可提供单盘高达100万的随机读写能力,相比SSD云盘提升了50倍,是阿里云迄...
...。 不能承受的网络之轻 网络延迟带来的绝不仅仅是网游或是电商的糟糕体验,事实上它已经成为钳制当代商业发展的铁箍,人们需要永远在线、始终可用的网络应用。研究及案例表明,网络延迟直接关系到客户的后续行为...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...