MESH 网孔对象的基类MESH就是一系列的多边形组成的,三角形或者四边形,网格一般由顶点来描绘,我们看见的三维开发的模型就是由一系列的点组成的。 var geometry = new THREE.BoxGeometry( 1, 1, 1 ); var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {...
...// 创建材质 let mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 转换成网孔对象的基类 scene.add(mesh); // 将物体放入场景内 let renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, canvas: dom }); // 创建渲染器 render...
...,过滤掉茶叶。那滤网是怎么过滤茶叶的呢?规定大小的网孔,只要网孔比茶叶小,就可以实现过滤了! 引申在Web容器中,过滤器可以做:过滤一些敏感的字符串【规定不能出现敏感字符串】、避免中文乱码【规定Web资源都使...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...