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vps碰撞问答精选

云服务器、专用服务器、VPS之间该如何选择?

回答:作为小型企业选择最适合您公司需求的服务器。从本质上讲,共有三种不同的全局选项可供选择:云服务器,专用服务器和虚拟服务器(VPS)。正确的选择取决于您所拥有的业务类型以及可预见的未来增长前景。这些系统中的每一个都有优点和缺点,这取决于您如何看待业务发展。首先问自己要使用服务器做什么。它用于文件共享,电子邮件或备份重要数据吗?您的员工会通过多个设备或以更线性的方式与服务器进行远程交互吗?找到这些问题的...

KnewOne | 1250人阅读

如何将域名泛解析并绑定到VPS或虚拟主机上?

回答:把域名泛解析并绑定到VPS或虚拟主机上,以实现访问网站,其实也很简单的,按照下面的流程操作就可以了。一、什么是泛解析首先了解下,什么是泛解析。泛域名解析是指:利用通配符* (星号)来做次级域名以实现所有的次级域名均指向同一IP地址。这样,主域名带www的或者二级域名都可以正常打开,让用户访问使用了。二,泛解析设置前的准备工作域名管理端很多,如万网,新网,易名中国等等,很多。都一定会有域名管理中心后...

Heier | 1706人阅读

vps碰撞精品文章

  • 学习 PixiJS — 碰撞检测

    说明 碰撞检测,用来检查两个精灵是否接触。 Pixi 没有内置的碰撞检测系统, 所以这里我们使用一个名为 Bump 的库,Bump 是一个易于使用的2D碰撞方法的轻量级库,可与 Pixi 渲染引擎一起使用。它提供了制作大多数2D动作游戏...

    ybak 评论0 收藏0
  • 简析 js 碰撞检测原理与算法实现

    碰撞检测(边界检测)在前端游戏,以及涉及拖拽交互的场景应用十分广泛。 那么啥叫碰撞?JavaScript 又是如何检测 DOM 发生碰撞的呢? 碰撞,顾名思义,就是两个物体碰撞在了一起,眼睛是可以直观的观察到碰撞的发生。...

    Miyang 评论0 收藏0
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  • Chrome 小恐龙游戏源码探究九 -- 游戏碰撞检测

    ...制以及键盘对小恐龙的控制,这一篇文章中将实现游戏的碰撞检测。 碰撞检测原理 这个游戏采用的检测方法是盒子碰撞,这种检测方法最大的好处就是简单,但是缺点是不够精确。 首先,如果将小恐龙和障碍物分别看作两个大...

    cpupro 评论0 收藏0
  • 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(7):动量守恒与多物体碰撞

    ...可由机械能对空间平移对称性推出。 动量守恒即系统在碰撞前的总动量等于系统在碰撞后的总动量。其中的系统简单理解就是物体的集合。在可以忽略碰撞以外的因素时,动量是守恒的。 (m0 * v0) + (m1 * v1) = (m0 * v0Final) + (m1 * v1Fin...

    Dr_Noooo 评论0 收藏0
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    scq000 评论0 收藏0
  • 碰撞检测

    碰撞检测 刚才回答了一个H5游戏的问答。心血来潮,就想写写碰撞检测,废话不多说,直接怼。 矩形和矩形的碰撞检测 现有rect1 = {x:0,y:0,w:5,h:5};rect2 = {x:10,y:10,w:5,h:5};。矩形我们一般拥有的都是左上角点的XY以及他的宽高WH。...

    Dogee 评论0 收藏0
  • Matter.js碰撞设置规则

    ...错的js物理引擎,LayaAir内置后,变得更加好用 Matter相互碰撞提供了collisionFilter属性,支持三种属性,分别是 groupcategorymask 使用三种属性,就能设计出很复杂的碰撞关系 其中规则如下:第一种情况 在两个group相等的前提下如果...

    Baoyuan 评论0 收藏0
  • js随手笔记-------理解JavaScript碰撞检测算法核心简单实现原理

    碰撞检测在前端游戏,设计拖拽的实用业务等领域的应用场景非常广泛,今天我们就在这里对于前端JavaScript如何实现碰撞检测算法进行一个原理上的探讨,让大家能够明白如何实现碰撞以及碰撞的理念是什么:1.矩形与矩形...

    hikui 评论0 收藏0

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