回答:云服务器是强大的物理或虚拟基础架构,可执行应用程序和信息处理存储。云服务器使用虚拟化软件创建,将物理(裸金属)服务器划分为多个虚拟服务器。组织使用基础设施即服务(IaaS)模型来处理工作负载和存储信息。他们可以通过在线界面远程访问虚拟服务器功能。主要特点:可以是物理(裸金属)、虚拟或两者的混合的计算基础结构,具体取决于用例。具有本地服务器的所有功能。使用户能够处理密集的工作负载并存储大量信息。自动...
...络游戏实现方案都有讲解。从Peer-to-Peer 帧同步,客户端/服务器(c/s架构),客户端预测(Client-Side Prediction)方面进行了介绍。 用Unity做个游戏(二) - 事件系统 本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 之前一直...
... 某些游戏存档数据以明文形式存在,如果这些数据不去服务端校验,或者是单机游戏的话,则存在巨大的安全风险,游戏的各种属性可以直接修改。 如何保护Unity安全?很多开发团队可能也有自己开发加固保护系统的打算,如...
...成一个AR|VR的应用。在讲之前,先给大家剧透一点最新的服务器端的进展,我们上篇在服务器端准备数据时,大家知道都是通过我们开放的API 来调用,我们称作 AR|VR Toolkit,但是对于一些普通Unity用户来说,可能调用这些Restful API...
如果你使用过Unity命令行模式(batchmode),来实现Unity自动化编译构建,你肯定会踩过这样的问题: Unity的命令行模式,它只提供了一个-logfile参数,用于把日志输出到日志文件,但却没有提供实时的日志输出功能。 《点击...
...gedit /etc/apt/sources.list 1.2 源列表内容 1.2.1 阿里云更新服务器(北京万网/浙江杭州阿里云服务器双线接入) bashdeb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ utopic main restricted universe multiverse deb http://mirrors.aliyun.com/u...
...调用注册接口获取一个用户ID。通过此合法ID连接至Matchvs服务器。 engine.registerUser();调用登录接口即可建立连接,此时用户ID和创建游戏后获取的AppKey、Secret、GameID为必要参数。 engine.login(3513,ETOHLWXYJZMMNQUDQDPBAHMYKBQSLLCW,201016,1,* ,...
...调用注册接口获取一个用户ID。通过此合法ID连接至Matchvs服务器。 engine.registerUser();调用登录接口即可建立连接,此时用户ID和创建游戏后获取的AppKey、Secret、GameID为必要参数。 engine.login(3513,ETOHLWXYJZMMNQUDQDPBAHMYKBQSLLCW,201016,1,* ,...
...可能就是Unity3D最初之所以要引入Boo,纯粹是为了UnityScript服务的。Boo作为一个.NET平台的第三方语言,写起来也很像脚本语言,并且有对应的编译器能够实现从Boo到CIL的过程。Boo写起来是像这个样子的:(更多关于Boo的内容请参...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...