unity服务器SEARCH AGGREGATION

首页/精选主题/

unity服务器

轻量云服务器

轻量级云服务器产品,一键构建应用,无需复杂的配置过程。

unity服务器问答精选

云服务器服务器是什么

回答:云服务器是强大的物理或虚拟基础架构,可执行应用程序和信息处理存储。云服务器使用虚拟化软件创建,将物理(裸金属)服务器划分为多个虚拟服务器。组织使用基础设施即服务(IaaS)模型来处理工作负载和存储信息。他们可以通过在线界面远程访问虚拟服务器功能。主要特点:可以是物理(裸金属)、虚拟或两者的混合的计算基础结构,具体取决于用例。具有本地服务器的所有功能。使用户能够处理密集的工作负载并存储大量信息。自动...

付伦 | 1134人阅读

私服服务器怎么防御攻击服务器

问题描述:关于私服服务器怎么防御攻击服务器这个问题,大家能帮我解决一下吗?

张利勇 | 681人阅读

服务器怎么架设ftp服务器

问题描述:关于服务器怎么架设ftp服务器这个问题,大家能帮我解决一下吗?

张宪坤 | 639人阅读

服务器和服务器有什么区别

问题描述:关于服务器和服务器有什么区别这个问题,大家能帮我解决一下吗?

ernest | 753人阅读

如何租用服务器怎么租服务器

问题描述:关于如何租用服务器怎么租服务器这个问题,大家能帮我解决一下吗?

荆兆峰 | 952人阅读

云服务器服务器是什么情况

问题描述:关于云服务器服务器是什么情况这个问题,大家能帮我解决一下吗?

王陆宽 | 833人阅读

unity服务器精品文章

  • 游戏开发

    ...络游戏实现方案都有讲解。从Peer-to-Peer 帧同步,客户端/服务器(c/s架构),客户端预测(Client-Side Prediction)方面进行了介绍。 用Unity做个游戏(二) - 事件系统 本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 之前一直...

    Enlightenment 评论0 收藏0
  • 如何防止Unity3D代码被反编译?

    ... 某些游戏存档数据以明文形式存在,如果这些数据不去服务端校验,或者是单机游戏的话,则存在巨大的安全风险,游戏的各种属性可以直接修改。 如何保护Unity安全?很多开发团队可能也有自己开发加固保护系统的打算,如...

    voyagelab 评论0 收藏0
  • 初探Forge平台下的全新 VR/AR API(客户端篇)

    ...成一个AR|VR的应用。在讲之前,先给大家剧透一点最新的服务器端的进展,我们上篇在服务器端准备数据时,大家知道都是通过我们开放的API 来调用,我们称作 AR|VR Toolkit,但是对于一些普通Unity用户来说,可能调用这些Restful API...

    silenceboy 评论0 收藏0
  • Unity命令行模式,也能「日志实时输出」

    如果你使用过Unity命令行模式(batchmode),来实现Unity自动化编译构建,你肯定会踩过这样的问题: Unity的命令行模式,它只提供了一个-logfile参数,用于把日志输出到日志文件,但却没有提供实时的日志输出功能。 《点击...

    whjin 评论0 收藏0
  • ubuntu14.04配置开发环境

    ...gedit /etc/apt/sources.list 1.2 源列表内容 1.2.1 阿里云更新服务器(北京万网/浙江杭州阿里云服务器双线接入) bashdeb http://mirrors.aliyun.com/ubuntu/ utopic main restricted universe multiverse deb http://mirrors.aliyun.com/u...

    weizx 评论0 收藏0
  • 利用联网工具Matchvs在Unity中创建多人联网游戏

    ...调用注册接口获取一个用户ID。通过此合法ID连接至Matchvs服务器。 engine.registerUser();调用登录接口即可建立连接,此时用户ID和创建游戏后获取的AppKey、Secret、GameID为必要参数。 engine.login(3513,ETOHLWXYJZMMNQUDQDPBAHMYKBQSLLCW,201016,1,* ,...

    jsliang 评论0 收藏0
  • 利用联网工具Matchvs在Unity中创建多人联网游戏

    ...调用注册接口获取一个用户ID。通过此合法ID连接至Matchvs服务器。 engine.registerUser();调用登录接口即可建立连接,此时用户ID和创建游戏后获取的AppKey、Secret、GameID为必要参数。 engine.login(3513,ETOHLWXYJZMMNQUDQDPBAHMYKBQSLLCW,201016,1,* ,...

    masturbator 评论0 收藏0
  • JS or C#?不存在的脚本之争

    ...可能就是Unity3D最初之所以要引入Boo,纯粹是为了UnityScript服务的。Boo作为一个.NET平台的第三方语言,写起来也很像脚本语言,并且有对应的编译器能够实现从Boo到CIL的过程。Boo写起来是像这个样子的:(更多关于Boo的内容请参...

    YFan 评论0 收藏0

推荐文章

相关产品

<