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安全可靠、高接通率、低延时、性能稳定的语音通信服务。

unity服务问答精选

服务器如何服务

问题描述:关于服务器如何服务这个问题,大家能帮我解决一下吗?

刘福 | 1019人阅读

东莞服务是什么服务器

问题描述:关于东莞服务是什么服务器这个问题,大家能帮我解决一下吗?

ernest | 580人阅读

服务器服务端口是什么

问题描述:关于服务器服务端口是什么这个问题,大家能帮我解决一下吗?

赵连江 | 600人阅读

服务器如何做安全服务

问题描述:关于服务器如何做安全服务这个问题,大家能帮我解决一下吗?

赵连江 | 980人阅读

万维网服务器如何发布服务

问题描述:关于万维网服务器如何发布服务这个问题,大家能帮我解决一下吗?

马龙驹 | 891人阅读

云服务器服务器是什么

回答:云服务器是强大的物理或虚拟基础架构,可执行应用程序和信息处理存储。云服务器使用虚拟化软件创建,将物理(裸金属)服务器划分为多个虚拟服务器。组织使用基础设施即服务(IaaS)模型来处理工作负载和存储信息。他们可以通过在线界面远程访问虚拟服务器功能。主要特点:可以是物理(裸金属)、虚拟或两者的混合的计算基础结构,具体取决于用例。具有本地服务器的所有功能。使用户能够处理密集的工作负载并存储大量信息。自动...

付伦 | 1196人阅读

unity服务精品文章

  • 游戏开发

    ...络游戏实现方案都有讲解。从Peer-to-Peer 帧同步,客户端/服务器(c/s架构),客户端预测(Client-Side Prediction)方面进行了介绍。 用Unity做个游戏(二) - 事件系统 本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 之前一直...

    Enlightenment 评论0 收藏0
  • 如何防止Unity3D代码被反编译?

    ... 某些游戏存档数据以明文形式存在,如果这些数据不去服务端校验,或者是单机游戏的话,则存在巨大的安全风险,游戏的各种属性可以直接修改。 如何保护Unity安全?很多开发团队可能也有自己开发加固保护系统的打算,如...

    voyagelab 评论0 收藏0
  • 初探Forge平台下的全新 VR/AR API(客户端篇)

    上回我们讲了如何通过Forge AR|VR Toolkit 服务在云端来准备设计数据以供快速整合到 AR/VR 应用中,接下来本篇我们将来讲述如何在终端来加载该数据并最终生成一个AR|VR的应用。在讲之前,先给大家剧透一点最新的服务器端的进...

    silenceboy 评论0 收藏0
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    jsliang 评论0 收藏0
  • 利用联网工具Matchvs在Unity中创建多人联网游戏

    ...可,新建成功如下: 下载Matchvs游戏云 您可以通过访问 服务中心-SDK下载 下载Matchvs游戏云SDK。 创建Unity项目 加载SDK 将Matchvs SDK导入至你的项目: 初始化 注意 在整个应用全局,开发者只需要对引擎做一次初始化。 新建一个子类...

    masturbator 评论0 收藏0
  • Unity命令行模式,也能「日志实时输出」

    如果你使用过Unity命令行模式(batchmode),来实现Unity自动化编译构建,你肯定会踩过这样的问题: Unity的命令行模式,它只提供了一个-logfile参数,用于把日志输出到日志文件,但却没有提供实时的日志输出功能。 《点击...

    whjin 评论0 收藏0
  • JS or C#?不存在的脚本之争

    ...可能就是Unity3D最初之所以要引入Boo,纯粹是为了UnityScript服务的。Boo作为一个.NET平台的第三方语言,写起来也很像脚本语言,并且有对应的编译器能够实现从Boo到CIL的过程。Boo写起来是像这个样子的:(更多关于Boo的内容请参...

    YFan 评论0 收藏0

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