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  • Unity命令行模式,也能「日志实时输出」

    如果你使用过Unity命令行模式(batchmode),来实现Unity自动化编译构建,你肯定会踩过这样的问题: Unity的命令行模式,它只提供了一个-logfile参数,用于把日志输出到日志文件,但却没有提供实时的日志输出功能。 《点击...

    whjin 评论0 收藏0
  • 游戏开发

    每个程序员都需要知道一些游戏网络知识 本文主要针对游戏的网络设计,在文章中目前主流的网络游戏实现方案都有讲解。从Peer-to-Peer 帧同步,客户端/服务器(c/s架构),客户端预测(Client-Side Prediction)方面进行了介绍。 ...

    Enlightenment 评论0 收藏0
  • 如何防止Unity3D代码被反编译?

    欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验。 网易云易盾移动游戏安全技术专家陈士留在2018年Unity技术路演演讲内容中对这个问题有过比较详细的介绍,摘录如下: 防止Unity3D代码被反编译其实就是常见的Unity手游...

    voyagelab 评论0 收藏0
  • 初探Forge平台下的全新 VR/AR API(客户端篇)

    上回我们讲了如何通过Forge AR|VR Toolkit 服务在云端来准备设计数据以供快速整合到 AR/VR 应用中,接下来本篇我们将来讲述如何在终端来加载该数据并最终生成一个AR|VR的应用。在讲之前,先给大家剧透一点最新的服务器端的进...

    silenceboy 评论0 收藏0
  • Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(四)】游戏开始界面

    文章目录 【Unity使用UGUI实现王者荣耀UI界面(四)】游戏开始界面1. 把一些重复的UI添加2. 开始游戏按钮3. 注销按钮4. 完成5. 打包6. 打包完...

    stormjun 评论0 收藏0

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