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  • 探索大型神经网络智能调参(一):构建大规模BPNN

    ... model = Sequential() model.add(Dense(400,input_dim=15,kernel_initializer=uniform)) model.add(Activation(relu)) model.add(Dropout(0.01)) model.add(Dense(400,input_dim=400,kernel_initializer=uniform...

    赵连江 评论0 收藏0
  • Stacked Autoencoder

    ... + N_HIDDEN_1)) model_one_weights = { hidden: tf.Variable(tf.random_uniform([N_INPUT, N_HIDDEN_1], minval = -w_model_one_init, maxval = w_model_one_init)), out: tf.Variable(tf.random_unifo...

    张率功 评论0 收藏0
  • 对于计算机领域的URI、URL、URN理解认识

    首先,介绍他们的相关定义: 1、URI(Uniform Resource Identifier)统一资源标识符,是用来标识某一互联网资源名称的字符串。 该种标识允许用户对任何(包括本地和互联网)的资源通过特定的协议进行交互操作。URI由包括确定语法...

    OldPanda 评论0 收藏0
  • URI编解码详解encodeURIComponent、encodeURI

    ...息[#href#anchor] 和URL的不同 这URI和URL长得也很相似,URL是Uniform Resource Locator的缩写,译为统一资源定位符。格式类似 协议【http、https】://主机名【baidu.com】/具体地址【test/test.html】【可能还有参数】 这里有三个概念: URI :...

    Youngdze 评论0 收藏0
  • WebGL2系列之实例数组(Instanced Arrays)

    ...。实例数组是这样的一个对象,使用它,可以把原来的的uniform变量转换成attribute变量,而且这个attribute变量对应的缓冲区可以被多个对象使用;这样在绘制的时候,可以减少webgl的调用次数。 背景 假设这样的一个场景:你需要...

    Tony 评论0 收藏0
  • 剖析虚幻渲染体系(12)- 移动端专题Part 3(渲染优化)

    ...hared variables 存储于Shared memory的变量。 const / uniform const / uniform变量, uniform块, uniform缓冲区 存储于Constant memory的变量、块、缓冲区。 补充一下PowerVR Rogue硬件架构和数据流交互图,如下所示: ...

    defcon 评论0 收藏0
  • Denoising Autoencoder

    ...INPUT + N_HIDDEN)) weights = { hidden: tf.Variable(tf.random_uniform([N_INPUT, N_HIDDEN], minval = -w_init, maxval = w_init)), out: tf.Variable(tf.random_uniform([N_HIDDEN, N_OU...

    JerryC 评论0 收藏0

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