这篇讲的是连通分量,连通分量是深度优先搜索算法的一个应用。 每进行了一次dfs,就会找到一条连通分量。 定义如下的API public class CC CC(Graph g) 预处理构造函数 boolean connected(int v,in w) v和w连通吗 int count() ...
... Variable%20Rate%20Shading Variable%20Rate%20Shading(VRS,可变率着色)允许像素着色器一次着色一个或多个像素,这样一个着色计算可以代表一个像素或一组像素。VRS是反锯齿技术的逆解。抗锯齿技术通过平滑高变化的内容,更频繁地...
...icy引流支持域内场景和跨域场景,整体的转发流程如下:着色:出口PE在向入口PE通告BGP业务路由时,或者入口PE接收路由时对路由进行着色(标记路由Color),Color用于表示路由所需要的SLA。计算+引流:域内场景下,头端节点收...
...变为可投影在二维平面上的有限的像素点数据;二是渲染着色;根据传入的顶点颜色数据或图片纹理数据,将相应的颜色对应到响应的像素点。在OpenGL ES中,其大概的绘制流程如下图所示:这里将三维空间中构成三维实体的坐标...
Three.js着色器 很多时候如果想写一些特效,往往需要编写着色器代码GLSL,如果你不熟悉着色器语言,自然需要学习着色器语言语法,如果你有着色器语言基础,直接使用Threejs引擎的ShaderMaterial或RawShaderMaterial API编写就可以。...
...。它们会: 找到形状的所有角顶点位置。这被称为顶点着色(vertex shading)。 找出连接这些角顶点的线条。由此可以得到哪些像素被形状所覆盖。这就是所谓的光栅化(rasterization)。 已经知道形状所覆盖的像素了,就可以遍...
...。它们会: 找到形状的所有角顶点位置。这被称为顶点着色(vertex shading)。 找出连接这些角顶点的线条。由此可以得到哪些像素被形状所覆盖。这就是所谓的光栅化(rasterization)。 已经知道形状所覆盖的像素了,就可以遍...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...