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手游阿里云服务器问答精选

手游需要什么服务器

问题描述:关于手游需要什么服务器这个问题,大家能帮我解决一下吗?

余学文 | 731人阅读

手游如何防止服务器检测

问题描述:关于手游如何防止服务器检测这个问题,大家能帮我解决一下吗?

刘福 | 837人阅读

手游怎么申请做托

问题描述:关于手游怎么申请做托这个问题,大家能帮我解决一下吗?

ernest | 771人阅读

华为云能超过阿里云吗?

回答:基本上很难,ucloud云一枝独秀

mindwind | 2144人阅读

阿里云和华为云以及腾讯云优劣,如何选择?

回答:不邀自答,刚好我们公司用过ucloud云和ucloud云。接下来,简单地从个人角度谈谈我的看法。先从技术上分析,最开始,我们公司用的是ucloud云。使用过程中,有一个很大的问题,因为ucloud云没有制定公有云资源的抢占规定。也就是说如果和你共享资源的是一位重度使用者,你业务的稳定性和性能就会产生很大的波动,想想就令人头疼。再来说ucloud云,以前客户选择厂商都只看跑分,ucloud云的跑分是...

wean | 1929人阅读

华为云、腾讯云、阿里云、金山云相比,到底谁厉害?

回答:1月30日晚间,ucloud巴巴公布了其2019财年第三季度财报。财报显示,ucloud云营收规模为213.6亿元,4年间增长约20倍,飞速发展的ucloud云已是亚洲最大的云服务公司。值得一提的是,在全球范围内,3A(亚马逊AWS、微软Azure和ucloud云Alibaba Cloud)占据了超过七成的市场份额。在中国市场,ucloud云更是一骑绝尘,其市场份额相当于第二名到第九名的总和。转型...

sihai | 2223人阅读

手游阿里云服务器精品文章

  • 计算是商业模式创新而非技术创新

    ...大的机器集群。云计算的快速发展,得益于2012年开始,手游市场的爆发式增长。为什么手游行业会第一个吃螃蟹,这主要与手游的特点是有关系的:生命周期短(租用模式最划算)快速开发,快速迭代(资源随时获取)用户爆...

    liaorio 评论0 收藏0
  • 游戏虽易,游戏不易,且行且珍惜

    ...还能看到破甲效果(你懂的)。 IDF实验室详细介绍了手游地下黑色产业链的模式,黑一个终端原来如此容易! AVOS Cloud现场展示了如何牛x的在20分钟开内发一款游戏,赚钱指日可待! 搜狐畅游则展示了自主研发的Genesis-3D引...

    CoffeX 评论0 收藏0
  • 阿里企业版有哪些实例型号可以选择,如何选择

    ...上信息,用户可以根据自己的业务场景选择对应的阿里云服务器实例型号。

    singerye 评论0 收藏0
  • 如何防止Unity3D代码被反编译?

    ...摘录如下: 防止Unity3D代码被反编译其实就是常见的Unity手游风险中的破解风险。 一、Unity面临的破解风险 Unity的破解风险主要有Unity mono脚本解密、Unity il2cpp脚本解析、Assetbundle资源篡改这三项。 1.Unity mono脚本解密: 以下两张...

    voyagelab 评论0 收藏0
  • UCloud撬动东南亚市场,占领竞技手游“淘金地”

    ...,其核心是竞技。 相比于其他游戏类型,MOBA类手游对服务器性能及网络质量有着更为严苛的要求,网络延迟一旦超过150ms,将会严重影响游戏玩家的对战体验,这也是英雄互娱海外游戏发行中不容忽视的技术瓶颈。 网络...

    Pluser 评论0 收藏0
  • UCloud 董事长季昕华:能作为很多客户的第二选择,也可以活得很好

    ...施。UCloud 幸运地跳上了移动互联网的高速列车,2013 年,手游的崛起带动了云计算市场的第一次爆发,给了 UCloud 这样的初创公司跃升的黄金机遇。创业早期,季昕华和 COO 华琨亲自一家家拜访客户,抓住了电商、O2O、互联网金...

    Tecode 评论0 收藏0
  • 手游开发如何选择后端服务

    ...前端提供相关的 API,让前端通过 HTTP 协议将数据 post 给服务器,服务器处理完后返回前端需要更新的那部分数据就好。 实践下来我们发现这样做的确有优势,把数据查询、处理和存储的逻辑放在后端进行,这样业务的调整可以...

    codecook 评论0 收藏0
  • 2018年IDC企业财报,家家都是盆满钵满吗?

    ...两点驱动因素。第一,2018年,短视频、视频直播、移动手游等互联网应用带动互联网流量持续增长。面对不断深化并多样的客户场景和需求,网宿科技通过持续的研发投入进一步优化产品性能,丰富产品体系。2018年,公司CDN业...

    Yangyang 评论0 收藏0
  • 计算的那些事--谈一谈IAAS

    ...至几个亿。反观云计算售卖的一些商品,目前主要还是以服务器为主。其市场可以用几个字来概括:价格透明化,竞争白热化,降价常态化。光靠这个来赚钱显然是不现实的。有的人说,可以靠数据库,CDN,或者是...

    KitorinZero 评论0 收藏0
  • 龙图 VP 李翀:数据化运营及计算下的运维

    ...块,采集、存储、计算。在玩家手机客户端里面,在游戏服务器层面,通过什么样的方式来把玩家各种各样行为,包括说客户端还有服务器上面各种玩法、系统、活动采集到我们数据平台上去。MySQL 是静态分析的结果,Hadoop 主...

    JerryC 评论0 收藏0
  • 龙图 VP 李翀:数据化运营及计算下的运维

    ...块,采集、存储、计算。在玩家手机客户端里面,在游戏服务器层面,通过什么样的方式来把玩家各种各样行为,包括说客户端还有服务器上面各种玩法、系统、活动采集到我们数据平台上去。MySQL 是静态分析的结果,Hadoop 主...

    Java_oldboy 评论0 收藏0
  • 不是BaaS,我是MaxLeap!

    繁杂的后端系统?艰难的服务器运维?无从下手的App 运营?庞大的 IT 团队?这些阻碍你发展移动应用业务的障碍,时常让SaaS应用初创团队,甚至独角兽级别的应用都望而生畏,头疼不已,为此国内外开发者圈子里出现了一...

    姘存按 评论0 收藏0
  • CI Weekly #4 | 不同规模的团队,如何做好持续集成?

    ...个痛点,从测试角度保证游戏基础体验,助力打造高品质手游。(via :王者荣耀项目组高级测试工程师weien) 『 工程师文化 』 团队中的 Git 实践 本文不是一篇 Git 入门教程,而是从结合实际场景,阐述在团队协作中如何去好好...

    jeffrey_up 评论0 收藏0

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