世界坐标系 three.js里面的世界坐标系是右手坐标系,一个应用程序可能包含成千上百个单独对象,我们必须把他们放到一个公共场景里 相机默认在世界坐标系的原点 围绕轴旋转 拇指指向旋转轴的正方向,四指弯曲的方向为...
...信公众号stdrei后,输入projection直接获取。 拓展:同一个世界,不同的面孔 链接 http://www.viewsoftheworld.ne... 在不同投影下的这个世界。。。
...视化时,我们需要修正不同坐标系之间的偏差。 WGS-84 - 世界大地测量系统 WGS-84(World Geodetic System, WGS)是使用最广泛的坐标系,也是世界通用的坐标系,GPS设备得到的经纬度就是在WGS84坐标系下的经纬度。通常通过底层接口得到...
...画一点,所以对素描知识我有一点点了解。画画描绘真实世界的三维场景,需要用到透视。这里我当然不介绍太多,简单来说就是我们理解的近大远小,可以用简单的线条连接表示出来。两条平行的直线在无穷远的地方看起来会...
...为我们的屏幕,左上角就是(0, 0),长度即是以px为单位 2.世界坐标系 即webgl中的坐标系,屏幕中心为(0, 0, z),第三个坐标为从屏幕指向我们的z轴。三个坐标的大小范围为(-1,1),如图 这里其实还有个相机坐标系,因为还没有学习...
...、照相机(Camera),以及你在场景中创建的物体。 我的世界:一个村落(其一) 本文是一篇three.js的入门文章,将介绍three.js的一些基本概念,并一步步搭建一个简单的场景模型: 我的世界:一个村落(其二) 现在我们对three....
...的相机属性。 模型矩阵 × 顶点坐标(相对模型) = 顶点世界坐标(绝对坐标)视图矩阵 × 世界坐标 = 顶点相机坐标(以相机为坐标原点) 投影矩阵 × 顶点相机坐标 = 2d屏幕坐标 相比一般WebGL场景,WebVR App不同之处在于: WebVR...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...