回答:谢谢邀请。这个问题很有意思。下面说说我的看法。第一,全球有多少种语言。目前,全球人口已有65亿之多。民族众多,文化色彩纷呈,使用的语言也多如牛毛。经查阅大量资料,截止到2019年底,全球共有人类语言共计5651种,其中印度一个国家就有150多种语言,美洲的印第安语也有1000种以上,但是现有的语言正常使用的比例很少,大部分都没有被开发。第二,能够开发使用的语言。虽然全球语言多达5651种,但是供人...
回答:从事软件开发十几年了,对于程序员的工作有一点自我的见解,首先程序员的工作属于一个技术活,技术类的工种需要时间的积累,但要达到某个领域的技术专家,首先是时间层面的积累,但仅仅是积累是不够的,不是达到多少年一定成为技术的专家,成为某个领域的佼佼者,时间只是其中一个因素。如何成为某个技术领域的专家?牢固的基本功。要达到某种境界没有牢固的基本功做铺垫几乎是不可能的事情,程序员要说到基本功其实是一种很笼统的...
回答:回答问题之前,先说下结论,其实在C++领域,Qt算是很不错了。玩C++的,如果没有听说过Qt,那么我可能要怀疑你的专业水平了。有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工业、电力、视频监控等行业也有它。那为什么会给人以Qt框架不是很流行的错觉呢?1、Qt在C++领域已经相当火了,但架不住C++本身不火,现在是互联网的天下……2、Qt没有个好爹。从最早的TrollTech,到后来Nok...
...,其核心是竞技。 相比于其他游戏类型,MOBA类手游对服务器性能及网络质量有着更为严苛的要求,网络延迟一旦超过150ms,将会严重影响游戏玩家的对战体验,这也是英雄互娱海外游戏发行中不容忽视的技术瓶颈。 网络...
...前端提供相关的 API,让前端通过 HTTP 协议将数据 post 给服务器,服务器处理完后返回前端需要更新的那部分数据就好。 实践下来我们发现这样做的确有优势,把数据查询、处理和存储的逻辑放在后端进行,这样业务的调整可以...
...流战略合作发布会 在上方网TFC大会最后一天,也正是GMGC全球移动游戏开发者大会的前夜,UCloud联合全球知名游戏发行商飞流,召开了战略合作发布会。飞流CEO倪县乐和UCloud CEO季昕华共同表示,愿为中国移动游戏的发展提供稳定...
...景下进行的。 Pokémon 的运行基于容器 Pokémon Go 除了风靡全球,也是目前大环境下使用容器进行开发的情况中最令人兴奋的例子之一。游戏的应用程序逻辑运行在谷歌 GKE 上面,由开源项目 Kubernetes 驱动。 Niantic 选择了 GKE,因为...
...码互动娱乐展览会(Chinajoy)期间,网易易盾正式对外推手游出海安全解决方案,为众多已经出海以及即将出海的游戏公司保驾护航。 自从国内游戏行业竞争越来越激烈,越来越多的游戏公司把眼光放到海外,积极筹划和布局。...
...源保障:能分钟级实现带宽调度,能1分钟内实现切流•服务器保障:3分钟能拿到多个机房服务器3分钟能把核心服务部署起来保障能力需要架构设计、接口的设计我们在直播间的做了一些特殊设计保障能力是多方面能力的综合体...
...络游戏实现方案都有讲解。从Peer-to-Peer 帧同步,客户端/服务器(c/s架构),客户端预测(Client-Side Prediction)方面进行了介绍。 用Unity做个游戏(二) - 事件系统 本文首发自inspoy的杂七杂八 | 菜鸡inspoy的学习记录 前言 之前一直...
...安全等技术,依托稳定的UCloud公有云基础设施,可实现在全球31个可用区快速部署、全球 500+加速节点便捷接入,具有即开即玩、高清流畅、便捷接入、成本优化的四大优势。兼容云游戏企业在ARM手游云游戏、x86端游云游戏的部...
...度(比如虚拟DOM),此方面不在本文讨论范围内。 2、SSR服务器渲染,也就是所谓的直出。将首屏所有内容在服务器端渲染成html静态代码后,直接输出给浏览器,可以有效加快用户访问站点时首屏的加载时间。不过此方面也...
...经济系统、英雄系统等。 其次,经过对战斗过程中服务器与客户端间通信协议的分析,安全团队了解到该款游戏的战斗实时性要求非常高,所有的操作都有协议上报。PVE战斗采用的是客户端结算上报,服务器校验的形式。 ...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...