... 12.6 移动端渲染优化 前面几章详尽地剖析了移动端GPU架构的特性和机理,那么就可以指导我们抽象出一些准则,从而获得高性能的渲染代码和应用程序。 为了获得流畅、高效、良好体验,每个应用程序都...
...现headset交互,首先是要能看得到虚拟世界,上期WebVR深度剖析中VR渲染是实现headset交互的第一步,我们需要使用WebVR API来获取headset数据。 这里再复习一下:当用户戴着headset扭头或走动时,渲染器在每帧通过VRFrameData的视觉-投影...
这是我的剖析 React 源码的第二篇文章,如果你没有阅读过之前的文章,请务必先阅读一下 第一篇文章 中提到的一些注意事项,能帮助你更好地阅读源码。 文章相关资料 React 16.8.6 源码中文注释,这个链接是文章的核心,文中...
最近WebVR API 1.1已经发布,2.0草案也在拟定中,在我看来,WebVR走向大众浏览器是早晚的事情了,今天本人将对WebVR开发环境和开发流程进行深入介绍。 WebVR与WebVR API 首先,WebVR指的是使用浏览器体验VR的方式,如今已经成为了...
...客户或用户对产品的信心和评价,所以不可忽视。 深入剖析ThreadPool的运行原理 深入剖析ThreadPool的运行原理。 Android,Okhttp and WebSockets 这是一篇译文,其中很好地阐述了如何使用OkHttp在Android端进行WebSocket连接 Android面试之「JVM ...
...种常见的变速运动 —— 弹簧运动。 React Motion 缓动原理剖析 React Motion 使动画看起来像一个弹簧那样(一个有空气阻力的弹簧,如果没有空气阻力,弹簧就会不停地做简谐运动了)。大家可以尝试使用 React Motion 的spring-parameters-c...
这是我的剖析 React 源码的第三篇文章,如果你没有阅读过之前的文章,请务必先阅读一下 第一篇文章 中提到的一些注意事项,能帮助你更好地阅读源码。 文章相关资料 React 16.8.6 源码中文注释,这个链接是文章的核心,文中...
一、z-index七阶层叠顺序表 1.层叠顺序的大小比较: background/border < 负z-index < block块状水平盒子 < float浮动盒子 < inline/inline-block水平盒子 < z-index:auto或者看成z-index:0 /不依赖z-index的层叠上下文< 正z-index。 2.层叠顺序级别高的元素...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...