...则需要通过以下方式来判断某对象是否被选中。 * 基于屏幕上的点击位置创建一个 THREE.Vector3 向量。 * 使用 vector.unproject 方法将屏幕上的点击位置转换成 Three.js 场景中的坐标。换句话说,就是将屏幕坐标转换成三维场景中的坐...
...则需要通过以下方式来判断某对象是否被选中。 * 基于屏幕上的点击位置创建一个 THREE.Vector3 向量。 * 使用 vector.unproject 方法将屏幕上的点击位置转换成 Three.js 场景中的坐标。换句话说,就是将屏幕坐标转换成三维场景中的坐...
...右手坐标系,X轴水平向右,y轴垂直向上,Z轴的方向就是屏幕由里往外的方向 这里我们定义一个透视相机(相机也需要添加到场景中): var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, 4 / 3, 1, 1000); // 设置相机的位置 camera.position.set(0,0,5); // 将...
...效果。这时候,stat.js就能提供一个很好的帮助,它占据屏幕中的一小块位置(如左上角),效果为:,单击后显示每帧渲染时间:。 首先,我们需要下载stat.js文件,可以在https://github.com/mrdoob/stats.js/blob/master/build/stats.min.js找到。...
...和渲染的对象树。 组件 描述 相机 决定哪些东西在屏幕上渲染 光源 对材质如何显示,以及生成阴影时材质如何使用产生影响 物体 相机里主要的渲染对象,如方块、球体 THREE.Scene()就像是所有这些对象的容器。下面是...
...一点。 渲染场景 如果你在 HTML 文件中复制了如上代码,屏幕不会显示东西。因为我们还没渲染场景。所以我们需要调用渲染器或者动画循环。 function animate() { requestAnimationFrame( animate ); renderer.render( scene, camera ); } animate(); ...
...为原点O,右方向为x轴正方向,下方向为y轴正方向,垂直屏幕向外的方向为z轴正方向。我们可以这样定义一个宽高都为500的平面: var plane = { center: [ 250, 250, 0 ], // 平面中心点坐标 width: 500, // 宽 height: 500, ...
...务提取、转换在 Viewer 里渲染(Render)构件外观时所需的材质(Material)及贴图(Texture)。在 Viewer 里渲染这些材质是会耗损计算机内存(Memory)的,但有时候我们观注的是构件的几何信息,贴图(Texture)反倒是可以被忽略的,但...
...件进行三维建模,渲染烘培,然后导出包含几何体数据和材质数据文件,材质通常有一些贴图。 2.技术 WebGL程序员通过threejs三维引擎的加载器加载解析美术导出的模型文件。 真实度要求 产品的展示渲染效果,在真实度方面,往...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...