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碰撞精品文章

  • 学习 PixiJS — 碰撞检测

    说明 碰撞检测,用来检查两个精灵是否接触。 Pixi 没有内置的碰撞检测系统, 所以这里我们使用一个名为 Bump 的库,Bump 是一个易于使用的2D碰撞方法的轻量级库,可与 Pixi 渲染引擎一起使用。它提供了制作大多数2D动作游戏...

    ybak 评论0 收藏0
  • 简析 js 碰撞检测原理与算法实现

    碰撞检测(边界检测)在前端游戏,以及涉及拖拽交互的场景应用十分广泛。 那么啥叫碰撞?JavaScript 又是如何检测 DOM 发生碰撞的呢? 碰撞,顾名思义,就是两个物体碰撞在了一起,眼睛是可以直观的观察到碰撞的发生。...

    Miyang 评论0 收藏0
  • 简析 js 碰撞检测原理与算法实现

    碰撞检测(边界检测)在前端游戏,以及涉及拖拽交互的场景应用十分广泛。 那么啥叫碰撞?JavaScript 又是如何检测 DOM 发生碰撞的呢? 碰撞,顾名思义,就是两个物体碰撞在了一起,眼睛是可以直观的观察到碰撞的发生。...

    Markxu 评论0 收藏0
  • Chrome 小恐龙游戏源码探究九 -- 游戏碰撞检测

    ...制以及键盘对小恐龙的控制,这一篇文章中将实现游戏的碰撞检测。 碰撞检测原理 这个游戏采用的检测方法是盒子碰撞,这种检测方法最大的好处就是简单,但是缺点是不够精确。 首先,如果将小恐龙和障碍物分别看作两个大...

    cpupro 评论0 收藏0
  • 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(7):动量守恒与多物体碰撞

    ...可由机械能对空间平移对称性推出。 动量守恒即系统在碰撞前的总动量等于系统在碰撞后的总动量。其中的系统简单理解就是物体的集合。在可以忽略碰撞以外的因素时,动量是守恒的。 (m0 * v0) + (m1 * v1) = (m0 * v0Final) + (m1 * v1Fin...

    Dr_Noooo 评论0 收藏0
  • 【30分钟学完】canvas动画|游戏基础(7):动量守恒与多物体碰撞

    ...可由机械能对空间平移对称性推出。 动量守恒即系统在碰撞前的总动量等于系统在碰撞后的总动量。其中的系统简单理解就是物体的集合。在可以忽略碰撞以外的因素时,动量是守恒的。 (m0 * v0) + (m1 * v1) = (m0 * v0Final) + (m1 * v1Fin...

    scq000 评论0 收藏0
  • 碰撞检测

    碰撞检测 刚才回答了一个H5游戏的问答。心血来潮,就想写写碰撞检测,废话不多说,直接怼。 矩形和矩形的碰撞检测 现有rect1 = {x:0,y:0,w:5,h:5};rect2 = {x:10,y:10,w:5,h:5};。矩形我们一般拥有的都是左上角点的XY以及他的宽高WH。...

    Dogee 评论0 收藏0
  • Matter.js碰撞设置规则

    ...错的js物理引擎,LayaAir内置后,变得更加好用 Matter相互碰撞提供了collisionFilter属性,支持三种属性,分别是 groupcategorymask 使用三种属性,就能设计出很复杂的碰撞关系 其中规则如下:第一种情况 在两个group相等的前提下如果...

    Baoyuan 评论0 收藏0
  • js随手笔记-------理解JavaScript碰撞检测算法核心简单实现原理

    碰撞检测在前端游戏,设计拖拽的实用业务等领域的应用场景非常广泛,今天我们就在这里对于前端JavaScript如何实现碰撞检测算法进行一个原理上的探讨,让大家能够明白如何实现碰撞以及碰撞的理念是什么:1.矩形与矩形...

    hikui 评论0 收藏0

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