...om()*100)%10 var texture = textureLoader.load(textureList[textureId]); var particle = new THREE.Sprite( new THREE.SpriteMaterial( { map: texture } ) ); 生成随机数,随机获取贴图资源,使用Sprite类创建粒子 particle.positio...
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最近开发vue项目,项目有一个粒子特效使用vue-particles。项目用vue-cli构建,webpack打包完毕,丢到服务器,chrome访问完美,测试360和Edge也正常。遗憾的是,在IE11显示一片空白。F12,第一次也没有发现错误,刷新后,报错: SCRIP...
最近开发vue项目,项目有一个粒子特效使用vue-particles。项目用vue-cli构建,webpack打包完毕,丢到服务器,chrome访问完美,测试360和Edge也正常。遗憾的是,在IE11显示一片空白。F12,第一次也没有发现错误,刷新后,报错: SCRIP...
...sform: translateX(300%); } 用变量定义粒子的旋转角度,其中 --particles-per-circle 每圈的粒子数,因为每圈有 3 个粒子,所以圈中有 3 个位置,每个位置有 2 个粒子重叠在一起,此时看起来是只有 3 个粒子的样子: .container { --particles-...
... // console.log(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT); var material = new THREE.ParticleBasicMaterial( { map: new THREE.Texture(particleImage) } ); 2:随机生成不同位置一定数量的雪花 for (var i = 0; i < 200; i++) { ...
...看起来有点卡。 render() { context.clearRect(0, 0, sw, sh) let particles = this.particles for (let i = 0, particle; particle = particles[i++];) { if (particle.state === dead) continue cont...
...看起来有点卡。 render() { context.clearRect(0, 0, sw, sh) let particles = this.particles for (let i = 0, particle; particle = particles[i++];) { if (particle.state === dead) continue cont...
...order-radius: 50%; bottom: 0; } 用变量画出多个火苗,其中 --particles 是火苗的数量: .flame { --particles: 3; } .flame span { left: calc((var(--n) - 1) * 5em / var(--particles)); } .flame span:nth-child(...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...