回答:云服务器是强大的物理或虚拟基础架构,可执行应用程序和信息处理存储。云服务器使用虚拟化软件创建,将物理(裸金属)服务器划分为多个虚拟服务器。组织使用基础设施即服务(IaaS)模型来处理工作负载和存储信息。他们可以通过在线界面远程访问虚拟服务器功能。主要特点:可以是物理(裸金属)、虚拟或两者的混合的计算基础结构,具体取决于用例。具有本地服务器的所有功能。使用户能够处理密集的工作负载并存储大量信息。自动...
...文章首发于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龙游戏源码探究七 -- 昼夜模式交替》实现了游戏昼夜模式的交替,这一篇文章中,将实现:1、小恐龙的绘制 2、键盘对小恐龙的控制 3、页面失焦后,重新聚焦会重置小...
...文章首发于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龙游戏源码探究八 -- 奔跑的小恐龙》实现了小恐龙的绘制以及键盘对小恐龙的控制,这一篇文章中将实现游戏的碰撞检测。 碰撞检测原理 这个游戏采用的检测方法是盒...
文章首发于我的 GitHub 博客 目录 Chrome 小恐龙游戏源码探究一 -- 绘制静态地面 Chrome 小恐龙游戏源码探究二 -- 让地面动起来 Chrome 小恐龙游戏源码探究三 -- 进入街机模式 Chrome 小恐龙游戏源码探究四 -- 随机绘制云朵 Chrome 小...
...文章首发于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龙游戏源码探究二 -- 让地面动起来》 实现了地面的移动。这一篇文章中,将实现效果:1、浏览器失焦时游戏暂停,聚焦游戏继续。 2、开场动画。 3、进入街机模式。 ...
...文章首发于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龙游戏源码探究三 -- 进入街机模式》 实现了开场动画和街机模式。这一篇文章中,将实现云朵的随机绘制。 云朵类 Cloud 定义云朵类 Cloud: /** * 云朵类 * @param {HTMLCanva...
...文章首发于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龙游戏源码探究一 -- 绘制静态地面》 中定义了游戏的主体类 Runner,并实现了静态地面的绘制。这一篇文章中,将实现效果:1、地面无限滚动。2、刚开始地面不动,按...
...文章首发于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龙游戏源码探究六 -- 记录游戏分数》实现了游戏分数、最高分数的记录和绘制。这一篇文章中将实现昼夜模式交替的的效果。 夜晚模式 定义夜晚模式类 NightMode: /** * ...
...文章首发于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龙游戏源码探究五 -- 随机绘制障碍》 实现了障碍物仙人掌和翼龙的绘制。这一篇将实现当前分数、最高分数的记录和绘制。 在游戏中,小恐龙移动的距离就是游戏的分...
...子就是演示如何截获并处理网络请求的。 图:浏览器向服务器发起请求前先被 Service worker 截获,处理完成后再向远端服务器发起请求 这里有个小视频,演示了如何通过 Service worker 凭空捏造 离线数据?。代码在https://github.com...
...文章首发于我的 GitHub 博客 前言 上一篇文章:《Chrome 小恐龙游戏源码探究四 -- 随机绘制云朵》 实现了云朵的随机绘制,这一篇文章中将实现:1、仙人掌、翼龙障碍物的绘制 2、游戏速度的改变 障碍物的类型有两种:仙人掌和...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...