...方法 思路:在材料文件中,下面几个参数是必须指定的 material:alloy-host # 作为合金的主成份 material[1]:alloy-fraction[2] = 0.25 #下面的材料2占材料1的百分之25 material[2]:minimum-height = 0.0 #由于材料2只是用来对材料1进行随机替换 materi...
...方法 思路:在材料文件中,下面几个参数是必须指定的 material:alloy-host # 作为合金的主成份 material[1]:alloy-fraction[2] = 0.25 #下面的材料2占材料1的百分之25 material[2]:minimum-height = 0.0 #由于材料2只是用来对材料1进行随机替换 materi...
...的全部源码,由于源码类文件较多,先放出了项目class图 Material_Implements包下内容 披萨工厂接口 package Factory_Interface; import Material_Interface.Cheese; import Material_Interface.Clams; import Material_Interface.Dough; import Ma...
_Material design_是Google开发的,目的是为了统一公司的web端和手机端的产品风格。它是基于很多的原则,比如像合适的动画,响应式,以及颜色和阴影的使用。完整的指南详情请看这里(http://www.google.com/design/spec/material-design/intr...
_Material design_是Google开发的,目的是为了统一公司的web端和手机端的产品风格。它是基于很多的原则,比如像合适的动画,响应式,以及颜色和阴影的使用。完整的指南详情请看这里(http://www.google.com/design/spec/material-design/intr...
...近(使用new创建),但是貌似那个游离在类之外的function material()其实却是个相当有碍观瞻的瑕疵。我们应该想一种办法让这个方法与类挂钩,让它成为类的一个属性,不是全局的。于是,这就产生了构造函数+原型法的类构...
...件的情况下。我们更多需要按需加载功能。 比方说在 MATERIAL-UI 我们可以用 import TextField from @material-ui/core/TextField; import Popper from @material-ui/core/Popper; import Paper from @material-ui/core/Paper; import MenuI...
...取、转换在 Viewer 里渲染(Render)构件外观时所需的材质(Material)及贴图(Texture)。在 Viewer 里渲染这些材质是会耗损计算机内存(Memory)的,但有时候我们观注的是构件的几何信息,贴图(Texture)反倒是可以被忽略的,但这要...
背景 整个事情源于某天心血来潮又写了篇博客,当准备使用hexo发表时,突然想到一个问题之前虽然做到对于博客项目的git备份了,但是最近新换的主题配置修改也备份了吗?,有点像强迫症出门后思考房门有没有锁好的感觉。 ...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...