使用的引擎 lufylegend也是第一次写rpg游戏,主要是兴趣使然游戏体验地址(未完成) 游戏设计 游戏图层设计 var layers = { back: null, mapview: null, things: null, effect: null, talk: null, }; 游戏图层分为了五层。分别是底层、地图...
...中,怪物素材还不完整) 游戏初始化 定义dom结构并引入lufylegend引擎 RPG loading... 初始化 LInit(50, mylegend, 352, 544, main); LInit为引擎中的全局函数用于初始化。接收的参数按照顺序分别为:fps、dom...
绘制地图前准备 在绘制之前,我们先看一下地图的数据实现 globalData = { mapCol: 11, mapRow: 11, size: 32, floor: 0, data:[{ map: [ [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1], [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1], ...
... 3.3.2 Canvas画布的导出功能 / 79 3.4 小结 / 81 第4章 lufylegend开源库件 / 82 4.1 lufylegend库件简介 / 82 4.1.1 工作原理 / 82 4.1.2 库件使用流程 / 83 4.2 图片的加载与显示 / 84 4.2.1 图片显示举例 / 84 4.2.2 LBitmapData对象 ...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...