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  • 一、基于lufylegend引擎的魔塔游戏开发(设计介绍)

    使用的引擎 lufylegend也是第一次写rpg游戏,主要是兴趣使然游戏体验地址(未完成) 游戏设计 游戏图层设计 var layers = { back: null, mapview: null, things: null, effect: null, talk: null, }; 游戏图层分为了五层。分别是底层、地图...

    Code4App 评论0 收藏0
  • 二、基于lufylegend引擎的魔塔游戏开发(准备工作)

    ...中,怪物素材还不完整) 游戏初始化 定义dom结构并引入lufylegend引擎 RPG loading... 初始化 LInit(50, mylegend, 352, 544, main); LInit为引擎中的全局函数用于初始化。接收的参数按照顺序分别为:fps、dom...

    PrototypeZ 评论0 收藏0
  • 三、基于lufylegend引擎的魔塔游戏开发(绘制第一层地图)

    绘制地图前准备 在绘制之前,我们先看一下地图的数据实现 globalData = { mapCol: 11, mapRow: 11, size: 32, floor: 0, data:[{ map: [ [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1], [1, 2, 2, 2, 2, 0, 2, 2, 2, 2, 1], ...

    Wildcard 评论0 收藏0
  • HTML5 Canvas游戏开发实战 PDF扫描版

    ... 3.3.2 Canvas画布的导出功能 / 79  3.4 小结 / 81  第4章 lufylegend开源库件 / 82  4.1 lufylegend库件简介 / 82  4.1.1 工作原理 / 82  4.1.2 库件使用流程 / 83  4.2 图片的加载与显示 / 84  4.2.1 图片显示举例 / 84  4.2.2 LBitmapData对象 ...

    cocopeak 评论0 收藏0

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