...ewport[0]), max(1, viewport[1])) glMatrixMode(GL_PROJECTION) glLoadIdentity() glOrtho(0, max(1, width), 0, max(1, height), -1, 1) glMatrixMode(GL_MODELVIEW) glLoa...
...作GPU进行顶点片元渲染。在WebGL场景中,3d物体都是通过矩阵变换最终形成屏幕上的2d图像,[投影矩阵ProjectionMatrix] × [视图矩阵ViewMatrix] × [模型矩阵ModelMatrix] × 顶点坐标,其中投影矩阵和视图矩阵可以抽象为3d场景中的相机属性...
...种技术的实现思路,就是把原本的uniform变量,比如变换矩阵,变成attribute变量,然后把多个对象的矩阵数据,写在一起,然后创建所有矩阵的VBO对象(顶点缓存区); 创建好缓冲区后,把所有对象的矩阵数据通过bufferData 上传...
...的变换;三维空间中的实体,经过各种变换(主要是通过矩阵相乘进行坐标系的变换),变为可投影在二维平面上的有限的像素点数据;二是渲染着色;根据传入的顶点颜色数据或图片纹理数据,将相应的颜色对应到响应的像素点...
...缓冲区对象在空间中绘制点、线、面。下一篇文章将讲解矩阵变换,有了这两个知识的积累,理论上可以画出我们想要的 3D 图形。WebGL 的 API 看似复杂,但基本都很类似。当我们对这一套熟悉之后,我们会愈发轻车熟路。 系列...
...化探索数据分析工具通过数据来发现洞见,而且我们业务矩阵的数据探索也能够让我们Uber所有城市的管理者做出更加有效的商业决策。如果你对和我们的Uber工程团队一起面对这些挑战感兴趣,你可以查看我们的数据可视化工程...
...化探索数据分析工具通过数据来发现洞见,而且我们业务矩阵的数据探索也能够让我们Uber所有城市的管理者做出更加有效的商业决策。如果你对和我们的Uber工程团队一起面对这些挑战感兴趣,你可以查看我们的数据可视化工程...
...面处理不同高度对应渲染的不同颜色值 vertex shader // 视角矩阵 uniform mat4 u_matrix; // 顶点位置数据 attribute vec3 a_Position; // 纹理数据,贴图卫星影像 attribute vec2 a_texCoord; varying vec2 v_texCoord; // 高程数据 varying float dem; vo...
...面处理不同高度对应渲染的不同颜色值 vertex shader // 视角矩阵 uniform mat4 u_matrix; // 顶点位置数据 attribute vec3 a_Position; // 纹理数据,贴图卫星影像 attribute vec2 a_texCoord; varying vec2 v_texCoord; // 高程数据 varying float dem; vo...
...面处理不同高度对应渲染的不同颜色值 vertex shader // 视角矩阵 uniform mat4 u_matrix; // 顶点位置数据 attribute vec3 a_Position; // 纹理数据,贴图卫星影像 attribute vec2 a_texCoord; varying vec2 v_texCoord; // 高程数据 varying float dem; vo...
...络演示中,第一层卷积层中 im2col 创造了一个 22201 x 27 的矩阵,并在第二层和第三层卷积层中创造 21609 x 288 的矩阵。第一个维度上的大小超过了 MAX_TEXTURE_SIZE 的较大值 16384,所以必须被分割开。根据权重为每一个分割开的张量执...
ChatGPT和Sora等AI大模型应用,将AI大模型和算力需求的热度不断带上新的台阶。哪里可以获得...
大模型的训练用4090是不合适的,但推理(inference/serving)用4090不能说合适,...
图示为GPU性能排行榜,我们可以看到所有GPU的原始相关性能图表。同时根据训练、推理能力由高到低做了...